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超恶搞爆笑评测《灾变OL》不删档内测

http://www.sina.com.cn  2011年05月13日 15:04  新浪游戏  已有_COUNT_条评论

《灾变》专区>>

灾变 CGWR 得分
CGWR排行榜CGWR:336
CGWR介绍
6.9

  《灾变OL》开放测试测了,我第一时间就注册了账号进去玩,经过初步的体验,我觉得这是一款直截了当不骄柔做作的游戏,真汉子!纯爷们!

  《灾变OL》酷炫官网

  游戏有四个职业,创建人物时我都懒得去看说明,反正无非就是近战远程法系物理那一套,随便选了一个。创建人物时除了选择个性别外,再无其它,没有脸部细节选择,没有发型选择,没有体型选择……麻痹,我简直要跳起来为这游戏叫声好!这才是一个负责任的游戏所应有的态度,那些垃圾网游为了显得自己有内涵,就故意学人家《EQ》,创建人物时又是眉毛又是发色的,每种都要搞出100种花样来,恨不得连雀斑都加进去。这哪里是在玩游戏找乐子,分明就是给自己找堆难题来做嘛,哪个老爷们不对描眉打粉头疼到家的?

角色创建界面角色创建界面

  进游戏之后果然不负我重望,除了一个简单的新手提示,让你领取完回城石新手装备后再无其它,一点也不JJYY。装好武器就去打怪,左键点一下就选中,再点一下就开始攻击,我选得职业是用枪的,一枪打掉十几点血,4、5枪就能挂掉一个怪物,打三个怪物就有东西掉,掉的东西全是补血的——如此的理所当然,如此的顺理成章。麻痹网游就该是这个样子的,就该是这个样子的啊。兄弟我最讨厌网游一出来掉一堆不知有何用处的材料,卖掉吧又怕白瞎了好东西,不卖吧放哪里又占地方,最重要的是你总觉得有个声音一直叫你去了解这些东西的用处,于是你就不得不去网站上查资料,或者是在游戏里装小白,怯生生地叫住高级玩家说:“大哥,XXX是做什么用的啊?”于是本来是来找放松的,结果却活生生给自己弄出一大堆事情来做。

  然后我就11级。

  对,我就升到11级了,就是这么简单!没有加点,没有职业任务,没有专业学习,没有组队,没有材料收集……我就打啊打啊,打了2个小时,其间学了两个技能,就11级了。我太爱这种游戏了,不花哨不装逼不故弄玄虚,纯爷们!娘娘腔才会生拉硬拽地给游戏加入一大堆东西,要你去组队,要你去听故事,要你去下个插件来记下矿点,要你去游戏网站上翻半天资料,要你忍受一副傻逼腔调的所谓高玩,听他们在TS那头对你喝三吼四,仅仅因为你某个装备选得不合适。

  就具体的游戏系统,操作按键等方面来说,《灾变OL》也处处体现出它男子气概的一面。

  首先来说手感,它虽然是款2D游戏,操作上没有3D那么复杂,但手感体验同样优秀。具体表现上来说,就是跑步不凝滞,打怪动作不生硬。而且在施放技能的时候,手感表现更上佳。嗯,形象地说,就是“刀刀见血,拳拳到肉”游戏角色的每一下攻击,都有打击感,有力度,这对网游来说是非常重要的。实际上,这也是我给《灾变OL》下“纯爷们”定语的原因之一:虚与委蛇的打斗,那是娘娘腔才干的事。

超酷技能光效超酷技能光效

  最值得称道的是《灾变OL》的技能都是不需要技能点的,到了级别打开技能界面直接学就是了,不要技能书,不要做职业任务,就这么简单,就这么直接!怎样够爷们吧?因为没有消耗,所以也就不用担心学错,等级到了,看哪个技能图标可以点就直接点了。这真是网游设计理念的一大飞跃。

  还有升级,《灾变OL》里升级还是比较容易的,我花了大约2个小时升到11级,离开新手地图。虽然随着等级变高升级所需经验涨得厉害,但相应地获得的经验值也在增加,而且游戏里还有经验球的设置,我看到聊天频道里有人在卖“500万经验球”,所以想来就算是到了后期,升级也不该是难事,当然前提是你要肯花钱。

场面壮观的团战场面壮观的团战

  就算单只打怪升级,也是很容易的事情。装备一般的话,打同等级的怪物大约是两三下技能一个,只要你选对怪物:近战职业找远程怪打,远程职业找近战怪打。而且怪物刷新又快,前一个怪死后两三秒就刷出下一个来了。我都是找有两个刷新点的地方升级,打完这个打那个,打完那个,这个就又刷出来。玩家豪情万千地如此往复,日翻一群群怪物,但见经验飞涨。

  而且这游戏升级了就升级了,不要加点,不要转职业。说起来,人物升级后要加点或者别的什么,真的可以算作游戏设计史上的最大败笔。自从网游出现以来,游戏设计理念固然有很多进步,但也有不少后退。升级加点,绝对是其中最大的一次退步——这简直就是逼着玩家去对游戏进行研究,逼着玩家去思考和头疼,这都违背了“游戏要带来乐趣”的真谛。然而傻逼游戏策划们还乐此不疲,认为这是丰富了游戏的成长方向从而增加了游戏内涵。这简直要叫人对这个世界失去信心。

群殴BOSS群殴BOSS

  我一直对傻逼游戏策划腹诽颇多,其中最难理解的一个是:为什么我们有26个字母键再加10个数字键,却还要用F1、F2…;ALT+1、ALT+1…;CTRL+1、CTRL+2……这些不方便到极点的键位来做快捷键?仅仅是炫耀他们手指长嘛?真想不明白手指长有什么好炫耀的,又不是JJ。《灾变OL》明显跟我有同样的认识,所以他们的快捷键有两栏,上面一栏是“1、2、3、4…”这样的数字键位,下面一栏则是“q、w、e…”,字母键位第一行。如我们所知,一般游戏里会用到的快捷键不会超过6个,最多8个,所以我们只要经常按123和qwe这6个键就好,这真是方便至极。由此我对《灾变OL》的策划充满好感,觉得他真是个体贴到家的大好人。

  网游的真谛就是打怪练级穿装备,于此中同人抢怪同人PK同人勾心斗角,其间有或悲伤或快乐或感动或愤怒的故事发生,我们从中获得成就感满足感认同感,打发掉一小时一下午一通宵一个星期的无聊时光,这就够了。不然你还想怎样?玩游戏玩出哲学玩出灵思玩出优越感来么?

  纯爷们,一点也不娘娘腔,这就是我对《灾变OL》的评价。

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  评天下游戏、测产品深浅——新浪中国网络游戏排行榜CGWR!(http://top.sina.com.cn)

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