2D回合网游越来越难以取悦玩家,因为千篇一律的模仿,让很多本来可以相当优秀的系统,变的老套而乏味。《封神》作为一款换代2D回合网游首选,受到广大玩家欢迎的同时,也与其破古求新的系统设计密不可分。今天就让我们认识一下《封神》初期主要的升级循环任务——镇魂,来看看真正不枯燥的2D回合时代是如何表现的吧!
任务难度适中,自由度提升
镇魂任务是《封神》中的一个3人以上的组队循环任务,游戏中每领取7次镇魂任务为一轮,相比传统的循环任务以10次为一轮的设计来说,让玩家有了更大的动力。传统模式中,受到老套设计结构影响的2D回合网游往往以抓鬼的形式展开循环任务,尽管镇魂在表面上看似与抓鬼无异,但基础设计上却大不相同。
玩家一定对“跳车”的人深痛欲绝,因为在循环任务中,一个人的逃跑可能会影响一队人的最终奖励。在《封神》中,这种刻板的设计被彻底取消,玩家在循环任务过程中,即便队长掉线或跳车,都不必担心自己的循环任务会断掉,因为《封神》循环任务的奖励机制是根据玩家个人次数来计算的。即便你在完成5个任务后队长发生了变更,你也会在新队长完成第一个任务时,完成自己的第六个任务。
怪物AI给你更多战斗乐趣
《封神》采用了全新引擎结构,为游戏带来了高清画面的同时,也加强了怪物AI的水平。镇魂任务是一个怪物AI集中表现的最好环节,不同的怪物有着自己不同的“想法”,增加玩家战斗乐趣的同时,也会让你在胜利之后获得更多的成就感。
《封神》镇魂任务中,其实一个叫猛力妖魂的怪会有高攻和加血两个怪物,他们以手中搓动丸子的颜色来区别能力。玩家需要根据自己的队伍搭配,来选择先杀高攻还是先杀加血的怪物。再举一个例子,镇魂任务中的引之妖魂,它是具有小怪召唤能力的,高攻队要首先考虑击杀它才可以事半功倍。以上还只是镇魂任务种的两个例子而已,实际《封神》的镇魂任务,都有高效击杀怪物的窍门,不过这需要大家在实际体验中去逐步总结,以提升自己的升级效率。
隐藏任务,让你享受意外惊喜
怪物AI更丰富,循环次数少都是《封神》镇魂任务的一大乐趣。很多玩家做循环任务,都是为了最后的最终奖励,因此7次为一轮的设计,让很多玩家变得更容易接受和参与进来。实际上不仅如此,镇魂任务还拥有一个隐藏的任务形式,它不占用任何一轮的循环任务次数,在玩家某一阶段循环进行镇魂任务时,有可能随机出现“解救莲藕宝宝”任务。通俗一点而言,这个隐藏任务只有玩家在循环镇魂任务过程中才有可能获得。
救宝宝任务作为隐藏任务,自然奖励更加丰富,因此需要玩家配合的程度也变得更高。战斗过程分为两个环节,玩家要在最后保证宝宝满血才能过关。
在以前的游戏生活中,你是否也因为每天10次的循环任务疲惫不堪呢?是否因为队友的离开而无法获得奖励倍感遗憾呢?是否以千篇一律的奖励过程而缺乏激情呢?从《封神》开始,通过镇魂任务将一扫你对之前传统2D回合网游循环任务的所有烦恼,享受给力且人性化的任务模式,将成为玩家在换代2D回合网游中的真实体验!
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