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麒麟副总裁:玩家工资满足广大学生群体需求

http://www.sina.com.cn  2011年05月11日 10:40  新浪游戏  已有_COUNT_条评论

《梦幻聊斋》专区>>

梦幻聊斋 CGWR 得分
CGWR排行榜CGWR:24
CGWR介绍
8.5

  2011年5月,中国十大游戏开发商麒麟游戏宣布,在首款Q版3D回合制网游《梦幻聊斋》序章《金陵十三钗》中将推出“全民工资计划”,以真金白银的方式回馈全体玩家,此举在回合制网游领域尚属首例。

  《梦幻聊斋》给玩家发工资的消息一经公布即引发业内热议。据透露,《梦幻聊斋》3月25日正式上线当周同时在线便已突破10万人,根据活跃用户数统计,《梦幻聊斋》全民发工资每月成本高达500~600万人民币。

张檬等13位女星代言《金陵十三钗》张檬等13位女星代言《金陵十三钗》

  麒麟游戏副总裁朱燕晨在接受采访时表示,目前回合制网游市场的主流玩家是以学生为主的年轻人,他们的特点是相互之间口碑传播,消费能力较差,在线时间较长,在寝室、网吧“扎堆”玩游戏。《梦幻聊斋》的学生玩家比例高达60%以上,本次推出“全民工资计划”是综合民生福利体系的一部分,主要是为了满足学生玩家和低消费玩家的娱乐需求。

  针对“给玩家发工资导致收入过低”的风险,朱燕晨指出,《梦幻聊斋》在立项之初就被定义为回合制网游3D划时代之作,致力于带给玩家优质的游戏体验。“在公司战略定位上《梦幻聊斋》不以追求利润为目的,而是一款轻度的平民网游,本次给玩家发工资表明了麒麟愿意拿出一部分收入让玩家更快乐游戏的态度”。

《金陵十三钗》新闯关副本战斗截图《金陵十三钗》新闯关副本战斗截图

  【多项民生福利措施并行 满足学生玩家群体娱乐需求】

  《梦幻聊斋》以极度唯美画面和丰富竞技玩法受到回合制网游玩家的一致好评,而这也成为吸引学生玩家的一大主因。朱燕晨表示,通过调查用户数据发现,《梦幻聊斋》玩家年龄主要集中在18~25岁之间,大多处于学生和工作入门阶段,消费能力不高。为了照顾学生玩家的游戏体验,麒麟方面推出一系列民生福利计划,全民发工资便是其中最重要的一环。

  朱燕晨表示,《金陵十三钗》除了为玩家发工资外,将来会有更多的福利措施出台,比如针对学生玩家群体施行低价团购点卡策略、手机小面额充值、免费发放时装等举措。麒麟游戏希望通过这些措施带给学生玩家更好的游戏体验,感受快乐游戏的本源。

《金陵十三钗》玩家可领工资实现自我追求《金陵十三钗》玩家可领工资实现自我追求

  【回合网游首次发工资 玩家每月最多可领数百元现金】

  国内网游市场十年征程,收费模式变革是研发技术升级之外,促使行业大发展的核心源动力。商业模式的创新,从2005年前的收费模式(时长收费),到现在的免费模式(道具收费),回合制网游经历了整个演变。如今,为了给玩家零距离接触高端游戏品质的机会,5月13日《梦幻聊斋》序章《金陵十三钗》上线,届时玩家将领到第一份工资。

  据透露,《梦幻聊斋》“全民工资计划”以周为单位发放,玩家可在游戏中特定NPC处领取,工资可购买道具商城中的所有道具。至于每月工资额度,朱燕晨称,“和部分PK网游根据玩家在线时间领取工资不同,《梦幻聊斋》的玩家领工资没有门槛,每个玩家每月最低领取20元,上限大约是数百元”。

  业内人士表示,《梦幻聊斋》为玩家发放工资折射出网游十年玩家地位的变迁,表明免费模式正在探索与反思中得到进步,运营商越来越重视玩家的游戏生态维系。正如朱燕晨所说,“对于一款成功的网游而言,在线人数高是王道,给玩家发工资就是吸纳更多的玩家加入,也是游戏未来成熟发展的最大一笔财富。”

声明:新浪网游戏频道登载此文出于传递信息之目的,绝不意味着新浪公司赞同其观点或证实其描述。

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  评天下游戏、测产品深浅——新浪中国网络游戏排行榜CGWR!(http://top.sina.com.cn)

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