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《佣兵天下》推新佣兵团系统 满足非公会玩家需求

http://www.sina.com.cn  2011年05月10日 14:15  新浪游戏  已有_COUNT_条评论

 《佣兵天下》专区

佣兵天下 CGWR 得分
CGWR排行榜CGWR:27
CGWR介绍
8.4

  【新浪游戏专稿,转载请注明出处】

  导读:蓝港在线旗下网游《佣兵天下》于5月10日下午2:00开启首次内测,据悉,此次内测将推出全新的佣兵团系统。

  新浪游戏讯 5月10号消息,蓝港在线旗下网游《佣兵天下》于5月10日下午2:00开启首次内测,测试前夕,新浪游戏独家采访了蓝港在线总裁廖明香,她透露,本次测试开放了游戏的主要内容,未开放的幻兽骑士等职业以及精灵、矮人两个种族内容,将会随着测试的推进逐步开放。

 

廖明香 廖明香

  据廖明香介绍,本次内测将上线全新的佣兵团系统,在依据原著的基础上打破了传统的公会模式,将佣兵团系统优化为“佣兵小队——佣兵团”的全新模式。 佣兵小队只需20人便可成立,它的出现满足了非公会玩家的需求。

  据悉,在《佣兵天下》中玩家每5级都会有新的发现并体验到新的玩法。如玩家在5级时便可体验到Game-in-Game小游戏;10级时可进入修行塔修行获得大量经验等。(nowhere)

  

叱咤沙场的佣兵小队
叱咤沙场的佣兵小队

  

多变技能--推崇技巧的流畅战斗
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还原“佣兵”原著恢弘的史诗剧情
还原“佣兵”原著恢弘的史诗剧情

  

极限的副本战斗
极限的副本战斗

  

乐趣之上--Game-in-Game的mini游戏盛宴
乐趣之上--Game-in-Game的mini游戏盛宴

  以下为采访实录:

  新浪游戏:《佣兵天下》从去年1月份便进行了首次封测,时隔1年多的时间,才进入到内测阶段,为何会度过如此长的测试时间?

  我们对这款游戏非常的谨慎,用了长达一年多的时间测试游戏,征求玩家的意见,不断的修改完善产品。目前,《佣兵天下》最新版本与之前版本相比,已经脱胎换骨。

  《佣兵天下》首次内测版本中,我们为玩家设计了大量的小惊喜,玩家每5级都会有新的发现并体验到新的玩法。如玩家在5级时便可体验到Game-in-Game小游戏;10级时可进入修行塔修行获得大量经验等。

  这些小惊喜让玩家在前期的练级过程中,得到不断的兴奋点,消除了传统游戏中练级带来的疲劳感。除此之外,此次内测还将上线全新的佣兵团系统,以及基于佣兵团而设置的佣兵小队的社群组织,不但让公会玩家可以迅速建立团队,散人玩家也可以体验到组团玩法。

  新浪游戏:本次测试会开放全部内容多少?

  首次内测我们开放了游戏的主要内容,而未开放的幻兽骑士等职业以及精灵、矮人两个种族内容,将会随着测试的推进逐步开放。

  新浪游戏:本次测试的亮点在哪里?会有什么有意思的系统、玩法出现?请具体介绍一下吧。

  《佣兵天下》首次内测版本中,佣兵团系统做了脱胎换骨的改变。在依据原著的基础上打破了传统的公会模式,将佣兵团系统优化为“佣兵小队——佣兵团”的全新模式。 佣兵小队只需20人便可成立,它的出现满足了非公会玩家的需求。

  举个简单的例子,在《佣兵天下》里,玩家的社会关系最初的雏形是佣兵小队,每个佣兵小队在玩家1级时便可建立20人的小队,1级的佣兵小队通过声望的增长可升级到2级,每升一级人数上线增加3人,佣兵小队最多可增至41人。当佣兵小队达到一定等级和规模时,便可申请成为佣兵团。

  新浪游戏:今年游戏大片都扎堆上线,《佣兵天下》作为蓝港在线的大片选择在今年上线,与其他大片相比有哪些优势?

  《佣兵天下》是西方奇幻题材的作品,改编自起点中文网的知名网络小说,据统计拥有超过3000万的忠实读者。题材上的优势让《佣兵天下》成为一款国际性产品,深受中国玩家以及欧美玩家的期待。

  除此之外,与国际上的奇幻题材游戏相比,《佣兵天下》又足够符合中国玩家的游戏习惯,无论从操作设计还是玩家习惯上,《佣兵天下》都比任何一款奇幻题材的游戏更符合中国玩家的需要。

  新浪游戏:还有很多网络小说被改编成网游,如《星辰变》《凡人修仙传》等。《佣兵天下》与他们怎样的不同?

  由于《佣兵天下》整个小说是构建在“龙与地下城”体系之上,而小说剧情及设定都是以游戏为发展蓝本的,所以被读者和玩家称作是最适合改编成网络游戏的奇幻文学作品。所以,无论是读者还是玩家都对《佣兵天下》改编成游戏已经期盼已久。

  在游戏中,无论是杀恶龙吟风的双S佣兵团任务,还是艾米勇探精灵森林的木之祈愿塔等经典剧情都被一一融入游戏。而像原著中著名的西林岛战役,在游戏中被改编为“海岸防守”玩法。玩《佣兵天下》游戏就像读小说一样痛快。

  新浪游戏:整个行业都在谈创新,蓝港在线CEO王峰先生在很多场合都谈及创新,请问《佣兵天下》的创新之处在哪?

  《佣兵天下》是一款强调“微创新”理念的游戏,整个游戏在每个细节上都进行了足够用心的不同设计。

  如当玩家在人多怪少的任务区域时,系统则自动将玩家分配到不同的副本,这就是所谓的任务区域镜像副本。再如PK投票制,在游戏中所有的野外地图上,该地图上的玩家可投票选举该区域是否可以进行自由PK。由票数多的一方决定。除此之外,游戏中还有灵感值的设计,玩家拥有灵感值的话,即使离线也可以获得经验和奖励。

  这些微创新都无微不至的关心着玩家在《佣兵天下》中的每一秒游戏体验。

  新浪游戏:《佣兵天下》对蓝港今年产品线的战略意义是什么?

  《佣兵天下》历时4年,耗资数千万,由蓝港在线旗下最大的游戏制作团队三栖人工作室担纲制作。这些数字足以体现出蓝港在线公司对于这款游戏的重视程度与投入程度。

  《佣兵天下》是蓝港在线在3D领域的重要布局,它是蓝港在线精品战略中的一员。希望《佣兵天下》能够成功的将玩家带入一个西方奇幻世界中去,收获更多的快乐。

  新浪游戏:去年《佣兵天下》授权给了欧洲、北美等海外代理商,今年这款产品是否有继续进军海外的计划?国际版本与国内版本是否会同期上线?

  《佣兵天下》去年在海外市场有很大的成就。先与欧洲第一大道具收费运营商Gameforge签订了《佣兵天下》欧洲代理权协议,随后再度与Gameforge合作,授权后者在北美的发行权。所以,《佣兵天下》今年不但将在国内上线商业化运营,还将在欧洲40国以及和北美地区实现商业化运营。真正实现全球发行。

  在去年良好的海外成绩下,《佣兵天下》还得到日、韩、俄以及南美洲的知名游戏运营商的热捧,很快,我们与他们的合作将会陆续对外公布。目前,德语、英语、繁体中文等11种语言的国际版本已经进入开发尾声阶段,有望与国内版本一同实现商业化运营。

  新浪游戏:能否透露一下《佣兵天下》以后的运营计划?预计什么时候能商业化运营呢?

  我们会根据这次测试的效果来决定公测的时间点,我们不会把一款还有任何缺点的产品带给玩家。同样如果此次测试能令玩家满意,那么大规模测试应该不远了。

   

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