现代战争本体美向艺术美转化的艺术途径是通过错落有致的艺术布局、丰富多样的战斗方式、冲突自在转化的情节设置,以及具体的战斗细节的刻画,多方展示交战双方的谋略艺术,使克敌制胜的谋略美成为艺术的美。
《MKZ-军魂》是国内首款自主研发的战争题材FPS网游,历经两年多的不断精炼与重生,预示着这款凝聚国人智慧与心血的大作将以最震撼的方式进入中国游戏市场。
MKZ作为即大型多人在线第一人称射击类游戏,这与以往的传统FPS最显著的不同表现于在他的交互性。可能有人要问,何谓交互性?在MKZ的世界中交互性就好比人之于空气,鱼之于水一般,无处不在而又相互依赖。以紧张激烈的战斗进程与战争生活,构成战争小说强弱有别的力度美,以浓烈的战争生活与散淡的平和生活交错叙述,构成战争浓淡有致的色调美,以战役战斗的适度把握,呈现战争动静相宜的节奏美、以奇险叠出的情节建立情节链使战争力学与战争奇观得到美的展示。
例如一个战士以墙为掩体对敌进行攻击和躲避,这便是一种交互,人与场景之间的交互。由此引申开来还有人与人之间的交互,人与道具之间的交互,场景与场景之间的交互等等。整个游戏世界因为交互性显得更加变幻莫测,随之而带来的感官享受将是前所未有的。
说完交互性我们再看看MKZ中的兵种结构:突击手、狙击手、医疗兵、支援兵。细心的玩家可能发现这四个兵种都不是独立存在的,他们必须互相配合才能发挥其最大作用,这点也回应了上文提到的交互性,但不仅仅如此,兵种的区分也极大的丰富了战场的攻守策略,这也给玩家提出了更高的要求,如何去做一名称职的战友和优秀的指挥官?
也许有人又要说了,兵种的区分如果仅仅是体现在主武器的不同那又有什么意义呢?相信很多玩家都有这样的疑问,毕竟兵种的概念在中国FPS游戏市场还没有形成一个清晰的认识。而对此MKZ做出了很好的答复,举个例子,突击兵在人们的意识中应该是属于单兵作战能力强,并拥有极强的火力输出能够对人和载具造成毁灭性打击,因此我们给突击兵配备了传统的主战步枪以及单兵榴弹炮,C4炸弹等一套专属装备,不仅如此突击兵还是唯一能够维修载具的兵种,这些特色系统的存在使其与其他兵种区分开来,在战场上所扮演的角色也有了清楚的定位,这便是真正意义上的兵种概念。
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