以爽快的战斗为卖点的新作《TERA》即将在欧美正式公测,在此其期间欧美版游戏的联合制作人Stefan Ramirez为欧美的玩家们介绍了有关游戏战斗系统方面的设计,并指出游戏的特点是将爽快的战斗、单机RPG剧情和MMO要素3者巧妙的结合在一起。
对于游戏的类型Stefan指出称《TERA》为MMO ACRPG(也有人称为TRPG)更为合适,因为这样可以凸显出动作战斗角色扮演的特点。《TERA》战斗系统的设计思路就是使得玩家们能够在战斗中花费更多时间,战斗的操控性更强,由此带来接近于单机动作游戏的体验。
同时在TERA的8个职业中,不同职业的技能、移动方式和战斗方式都有很大的不同,因此上想要用好每个职业都需要一定时间的熟悉过程,TERA中的Boss战突出了与巨型敌人肉搏的特征。
想要提高游戏的动作性,AI的设计也同样非常重要,更加聪明、反应更迅速的敌人将会促进玩家们游戏技术的提高。此外对于游戏手柄的支持也可以让玩家们更好的体验爽快的操作感。
除了对于动作性的关注,游戏在RPG剧情和MMO系统的2个方面也有继承和发展,对于一款优秀的作品而言游戏剧情上的深度是吸引玩家持续游戏的关键,而作为一款MMO作品道具、交易、公会等系统也会出现在TERA中。
据了解,《TERA》目前韩服已经正式运营、日服也将在欧美服之后测试,而中国大陆地区代理权日前有小道消息称,或将有网易代理。
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