近日,《生化战场》(简称WOZ)震撼二测终于开启,依托人类、变异、感染等元素的生化大戏重装上演。除了一体化的FPS战场塑造外,WOZ无疑以崭新的视角对生化风进行了一次全新的定义。
为此,笔者也切身参与了二测,究竟WOZ如何诠释FPS变异风?让我们先睹为快。
游戏引擎初涉
生化战场所采用仿真军事Morpheme引擎,这种次世代动画引擎已经被各大游戏动画厂商所应用。根据官方推荐配置和实际游戏体验综合而言,这款游戏对硬件要求虽然不高,但在该引擎渲染下,画面、人物以及弹道等方面的刻画栩栩如生,丝毫没有停滞感。
与众多FPS游戏无异,《生化战场》也采用了传统的“鼠标+AWSD”并配合数字键切换武器的操作方法,在此基础上又加入了E、F键的应用,在生化模式中使用该键可以对所操控的变异者进行技能释放或者附身吞噬等操作。
游戏特色前瞻
正如游戏名称一样,WOZ没有按照国内其他FPS游戏一贯的以竞技为主再以生化模式作为辅助元素的套路,而是另寻蹊径,以生化“感染模式”作为游戏主打特色,可以说开创了国内同类游戏的先河。同时,其感染模式打破以往的单调感染升级的方法,而采用玩家操控变异者配合人工AI变异者共同游戏的模式进行人机配合。目前封测中共有三种变异者可供玩家选择,并且变异者之间不仅形象不一,而且技能也有很大的差别,玩家通过“感染—进化”与技能释放相互辅助,在等待技能恢复的同时也要防范对手的攻击,使游戏氛围更加紧张。
以变异者之一“夜行者”为例:
夜行者初期形象有以上三种,其技能为突然加速,当技能槽(如下图)蓄积满时,就可以通过按F键释放技能,人物可以在短时间内速度加快。
当夜行者感染一定数量的人类玩家时,就可以出现进化,进化后会出现颠覆性的变异,移动速度和攻击范围大大增加。
更多的进化特点还有待于玩家们自己的发现和探索,再次就不作赘述。
配合生活模式的特色,《生化战场》的武器设定相比其他同类游戏而言更为真实和细节化,正如前文所述,这些效果完全得力于先进的游戏引擎。相信这些武器模型的设定可以让广大军事和生化爱好者们得到全新的体验。
目前国内游戏市场鱼龙混杂,各类FPS游戏纷纷借着某生化题材电影风靡的势头而在游戏中加入生化模式,以便在这看似广阔的游戏市场中分得一杯羹。但一个优秀的FPS游戏在需要一个优秀制作团队的同时也需要着运营公司的大力支持,目前腾讯旗下进入正式运行阶段的FPS游戏已经有三款,《生化战场》作为后起之秀所面临的压力是巨大的。诚然,目前封测阶段的游戏尚不稳定,但相信随着新阶段测试的开始,我们会见到一个更加完善的生化游戏。正如我们所见,目前国内游戏市场竞争之激烈,《生化战场》如果想在浪潮之中站稳脚跟,那么必须要保持着“创新”的理念,只有“创新”和“不断创新”,才能在国内游戏市场创造一个新天地。
《生化战场》能否走的更远?我们拭目以待。
感染模式下,不小心被生化僵尸发现踪迹时,迅速摆脱追踪,逃至下一个隐蔽点,你所在的位置显示是会从敌对玩家(当前扮演生化僵尸角色的玩家)缩微地图上消失的。
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