《激战2》官方博客Arenanet放出了游戏内容介绍文章,文中游戏设计师Peter Fries介绍了这款游戏的“环境艺术”设计细节,关于游戏中地貌、风景、建筑风格等元素的设计思路。
Peter Fries说:“在上代《激战》中,地图设计师会在许多地貌的设计上偷工减料,比如一些无法到达的地方,使用一些填充的简单贴图就将这些地形遮盖起来。然而,可以保证的说,我们《激战2》中没什么地方是玩家无法到达的。”
这篇博文概述了《激战2》中地图的地貌从设计蓝图到最终成品的整个过程。Fries还介绍,在设计每一张不同的小地图时都需要用到两名环境设计师进行联合创作,因为地图上的每一个小细节都要经过仔细处理,工作量之大可想而知,所以需要两人来共同分担。
最后,Peter Fries表示一款游戏的环境设计有着相当重要的意义,因为它代表了游戏中的世界所经历过的重大事件和风霜雪雨。他还说:“那些喜欢《激战2》游戏背景的玩家,还会在这款游戏的野外环境中找到那些留有上代《激战》影子的遗迹,这些遗迹遍布世界中的各个重要地点。”
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