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《地下城守护者世界》打造真实地上世界

http://www.sina.com.cn  2011年04月29日 10:52  新浪游戏  已有_COUNT_条评论

《地下城守护者世界》专区>>

  2011年网龙公司联袂游戏业巨头EA公司即将推出的3D大型角色扮演史诗级游戏《地下城守护者世界》,游戏设定源自牛蛙工作室经典单机作品——《地下城守护者》。游戏融入“创意、恶搞、反英雄”的设计理念,以及原系列“EVIL IS GOOD!”的游戏理念,为玩家们带来一个更加充满神秘色彩的魔幻地下城王国。

  给力!S3引擎还原真实场景

  《地下城守护者世界》率先采用网龙自主研发的S3引擎,实现整体光影效果,支持动态透明遮罩。S3引擎在人物和场景表现上能够完美实现动态光影效果,画面采用对等俯视可360度水平旋转,有如实景拍摄再现真实世界的缩影;在法术细节方面,S3引擎强大的动态粒子效果能够实现异常绚丽夺目的战斗法术效果;在群体战斗中,S3引擎不但能够保证密集模型下的流畅性,还能在拉近镜头的时候精细体现个体的差异性。《地下城守护者世界》还原了最经典的魔幻世界,重塑肆意挑战正义的另类游戏体验。

穿过树林的阳光穿过树林的阳光

  犀利!依托真实打造人物形象

  《地下城守护者世界》中的人物设定是一种“基于写实主义之上的魔幻风格化”。2大阵营,6种发展方向,一共12种不同种族的人物走向均具有力感十足的专属武器、清晰明确的人物轮廓以及代表了特性的专属色彩。“基于写实主义之上的魔幻风格化”合理的想像传达游戏基调,增强魔幻世界的史诗气质与黑色颠覆的另类震撼,并在设计理念方面特别注重通过与玩家互动可以增加世界的真实度。

暗夜中的探照灯暗夜中的探照灯

  革新!黑色恶搞设定怪物性格

  而《地下城守护者世界》中最让人体验“EVIL IS GOOD!”游戏理念的,还属延续10多年“地下城”系列游戏最引人注重的怪物性格设定。《地下城守护者世界》中的怪物不是传统网游里没有个性的机器,被设计成有着各自特点、不同喜好的真实个体。比如:有狂热追求虐待与被虐待的“黑暗女王”、有慢吞吞爱放屁的“暴躁恶魔”、有邪恶强大却酷爱赌博的“黑暗天使”等。真实的怪物个性设定足以让玩家体味到不同传统的颠覆性玩点。

密林深处的发光藤密林深处的发光藤

  《地下城守护者世界》还有更多真实精彩的游戏设定,网龙公司2011年首款大型3DMMORPG网游即将与玩家见面,希望玩家积极参与网龙公司与《地下城守护者世界》有关的各类活动,共同等待延续10多年的经典再度问世。

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