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专访《武林至尊》主策剑指扒皮网游

http://www.sina.com.cn  2011年04月26日 10:33  新浪游戏  已有_COUNT_条评论

《武林至尊》专区>>

武林至尊 CGWR 得分
CGWR排行榜CGWR:24
CGWR介绍
8.5

  由哈克娱乐自主研发运营的《武林至尊》现在正在火热的技术封测中,《武林至尊》作为一款以经典的武侠题材为背景的大型3D锁视角MMORPG游戏,自封测之初,已经让许多玩家充满期待,在广大玩家和市场上产生了巨大的反响,源于游戏中各种特色的系统和玩法,今日,我们有幸采访到了这次《武林至尊》的主策成员——肖青,由他给我们讲讲武侠年和我们这一代人的武侠。

  记者:在今年的网游市场中,有人说是“武侠年”,有人说是“韩国游戏年”。对于今年的这样一个定义,您有什么看法?《武林至尊》作为武侠年中的一款原创武侠,是否能够一鸣惊人,领军国产武侠呢?

  肖青:恩,今年准备面市的韩国大作,武侠游戏确实都很多,我当然希望今年是武侠游戏年。《武林至尊》作为今年率先上市的一款原创的武侠游戏,我们在细节上有一定的创新,但是游戏的成败,还是看谁能够犯更少的错误。我们已经准备好了应对各种挑战。是否能够一鸣惊人,还是要玩家说了算。

  记者:韩国网游一直以来在中国网游市场占有很大的份额,从最初的《传奇》到如今的《剑灵》、《第九大陆》等在众多玩家中期待度很高。而《武林至尊》作为一款原创的武侠产品有没有做好受到韩国网游冲击的准备?

  肖青:在MMORPG市场上韩国游戏对于国产游戏的冲击我觉得并不大,他们靠唯美的画风虽然能够吸引足够的眼球,但是,真正面对中国复杂的游戏生存环境,他们无法持续维系游戏的平衡。这些年韩国的市场份额都是靠一些休闲游戏维持的,这些游戏持续维护的压力都不大。对于MMORPG来说,中国运营公司为了保持这种更新的动力,已经出现过几次收购韩国研发企业的案例了。

  记者:近几年来中国网游市场武侠类题材的网游作品在走下坡路,而神话、魔幻、穿越、竞技、Q风、音乐等类型的网游题材游戏却日益攀升,对于这种现象,请问您是怎样看待的,对于中国武侠类网游的现状,您有什么看法?

  肖青:游戏类型和题材是两个相辅相成的概念,目前的MMORPG游戏的类型单一,创新缓慢,从类型上确实更适合魔幻,神话类的题材表现。至于竞技,音乐类也是游戏类型上的变化。中国人是有自己的历史与文化沉淀的,虽然对于其他题材的类型有一定的熟悉与借鉴。但是我们从小接触的教育是改变不了我们的文化习惯。一旦有适合表现这种文化的游戏玩法产生,我还是相信玩家会喜欢这类型的游戏。我们希望我们的自由技能学习的概念能够让更多的人体会到武侠的文化,武侠文化代表了现实社会中的一些弱势群体不畏强权,无拘无束的价值观,这也是一直鼓励我们成长的精神。

  记者:今年被业内人士定义为“武侠年”,几款武侠题材的网络游戏都会在今年亮相,您觉得在这些武侠游戏中,《武林至尊》是一个怎样的定位?

  肖青:有些游戏说是武侠,其实是仙侠修真类题材,所以我们主要还是关注纯武侠这个市场,我们为了维护这种感觉,放弃了目前最流行的宠物系统。我始终认为纯武侠,是我们中国传统的梦想世界,因为这里面既有快意恩仇的生活,也有家国天下事的大义。在今年的武侠游戏中,我们《武林至尊》也希望能给玩惯了各种山寨游戏的玩家一些新鲜感。也希望PK一些靠换皮为生的行业领袖。

  记者:之前据有关媒体报道哈克公司为原创武侠题材网络游戏《武林至尊》融资3000万美金,却秘而不宣。为什么《武林至尊》要走这么一个低调的路线呢?

  肖青:好游戏不是炒出来的而是踏踏实实做出来的,我们研发团队大都是80后的年轻人,读书的时候都是看着金庸,古龙等大师的武侠小说成长起来的,我们希望做一款激动人心的实现我们这一代人武侠梦想的武侠游戏,希望广大武侠迷能够喜欢。

  记者:据传闻《武林至尊》这款武侠类网游产品或将选出十于位形象大使,现在第一位形象大使已经出炉。签约倪安东这位混血王子是因为什么?那么第一位形象大使倪安东,是否会重点宣传?是否会有后续的一些影视或者音乐上的宣传呢?

  肖青:倪安东是在台湾星光大道一路PK走上冠军宝座的实力派歌手,这和我们《武林至尊》所传递的价值观是极其符合的。生活就是追求自己的个性与成长,不畏惧PK与挑战。至于后续是否有影视与音乐上的合作,这要看公司的安排。

  记者:作为一款原创武侠类网络游戏,您心目中的武侠是一个怎么的世界?

  肖青:引用一句网络上曾经流行的话吧,哥已不在江湖,江湖有哥的传说。

  记者:感谢肖青接受我的采访,也希望《武林至尊》能够在今年取得好的成绩。

声明:新浪网游戏频道登载此文出于传递信息之目的,绝不意味着新浪公司赞同其观点或证实其描述。

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