相对于2D横版卷轴游戏的高连击数,3D表现的《铁锈之心》在战斗中更着重免伤程度,玩家的地下城操作评分更多的是以受伤害次数为计算重点。因此游戏的战斗机制也独具特色。除了普通的跳跃,攻击和技能攻击之外,游戏中还有防御和闪避操作可以进行,另外,还有独特的防御反击机制,在怪物攻击到人物的一瞬间如果成功防御的话,可以立即对怪物采用反击,造成3倍于普通攻击效果的防御反击。单纯以战斗操作来说,笔者个人感觉《铁锈之心》更优于DNF,这恰恰是因为3D游戏的特性来决定的。
这里要说下游戏战斗中不太合理的设定,因为目前没有开放远程职业,因此,在地下城中远程怪物相当讨厌,在高难度状态下很容易因为远程怪损血,地下城难度随着模式不同难度提升极其明显,因此最好是玩家配合组队击杀比较好,但是目前笔者并没有看到有便利的组队系统可以使用,在地城门口和地图选择区也没有特别的组队界面可以使用。
【职业相关】
游戏目前开放了三个人物,分别是以高速度的长剑攻击为手段的吸血鬼佛朗兹,挥舞巨大魔剑的魔女安吉拉和使用拳套的狼人流浪者托德。另外还有一名未公开角色。推测应该属于专精法术伤害的角色。
和DNF一样,根据角色的不同,角色的战斗风格也大相径庭,随着等级的提升,角色将拥有更多样性的技能及武器专精,可以预见游戏后期也会产生多样性的转职系统。
《铁锈之心》拥有一套独立的装扮系统,首先,游戏中玩家的造型不会因为装备的替换而发生改变,但是却可以通过装扮类道具来进行变化,这类道具大多都是游戏内的商城所贩卖的,具有一定的时效性,但是在游戏的过程中玩家还可以通过完成一些任务或者达到一定等级,学习新的被动技能来进行角色的外形更改。
【游戏不足】
虽然拥有华丽的游戏画面和优秀的战斗体验,但是3D化的《铁锈之心》仍要面对一个比较尴尬的问题,相对于传统的2D游戏模式,游戏对服务器的要求更加严格,笔者在试玩的过程中就比较频繁的遭遇到因为周围玩家数量较多而信息更新缓慢造成的服务器崩溃的现象。
【游戏总评】
如果单纯的以3D版的DNF为《铁锈之心》定义,可能会显得有所偏颇,当一款游戏模式取得良好的市场反馈之后,总会有新游戏将这些游戏模式运用到自己的游戏元素中。而在笔者看来,DNF模式更像是一种游戏设计的方向,最大化的吸收单机或街机的游戏元素,将游戏的重心放在优秀的操控感和爽快的打击感上,以酣畅的战斗体验乐趣来代替枯燥乏味的练级模式传统网游。而《铁锈之心》所表现出来的优秀品质,势必会将横版卷轴风格网游推向新的高度。
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