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EA《星球大战OL》制作人介绍闪点任务

http://www.sina.com.cn  2011年04月22日 11:33  新浪游戏  已有_COUNT_条评论

  近日,《星球大战:旧共和国》的制作人Cory Butler在接受媒体采访时谈到了有关游戏的闪点任务和测试以及发售的相关安排。

  Cory Butler称Bioware对于游戏的剧情设计相当重视,具有吸引力的特殊任务、剧情可以极大的丰富玩家的游戏的体验。其中的“闪点任务”系统就是这样一个以剧情为主导的任务系统。每一个闪点任务都是一个让玩家惊心动魄的故事,其中会有丰富的支线选择剧情,玩家做出不同的抉择都会对自己的游戏剧情产生改变和影响,这里的敌人也会各式各样,其中有很多是《星战》爱好者耳熟能详的,如果说整个《星球大战:旧共和国》的剧情和世界观是一个鸿篇巨制的话,那么每个闪点任务就是其中短小精悍的片段。

  同时Cory Butler也谈到了有关游戏测试的相关安排,Butler称在测试阶段他们会不断的收集玩家的反馈意见,并和玩家进行互动,游戏测试的规模会很大,但是Butler并没有透露具体开放玩家测试的人数。

  在谈到游戏的发售时,Butler称Bioware希望游戏的正式发售能够成为具有纪念意义的一天,能够让玩家们感到兴奋的一天,因此对于游戏发售的安排目前成为了他们的首要工作之一。对于游戏发售的安排,Bioware已经拥有了多种方案,而他们保证这些方案绝对会为玩家们带来惊喜。

《星球大战OL》游戏截图 《星球大战OL》游戏截图

《星球大战OL》游戏截图
《星球大战OL》游戏截图

《星球大战OL》游戏截图
《星球大战OL》游戏截图

《星球大战OL》游戏截图
《星球大战OL》游戏截图

《星球大战OL》游戏截图
《星球大战OL》游戏截图

《星球大战OL》游戏截图
《星球大战OL》游戏截图

《星球大战OL》游戏截图
《星球大战OL》游戏截图

《星球大战OL》游戏截图
《星球大战OL》游戏截图

《星球大战OL》游戏截图
《星球大战OL》游戏截图

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