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《激战2》设计师介绍游戏设计思路

http://www.sina.com.cn  2011年04月22日 09:53  新浪游戏  已有_COUNT_条评论

  文/CoffeeStyle

  【新浪游戏翻译专稿,转载请注明出处】  

  《激战2》在本周开始介绍查尔族,游戏人物设计师Katy Hargrove、Kristen Perry和Kekai Kotaki接受媒体采访,向广大玩家介绍自己的设计思路。

查尔族机械工厂查尔族机械工厂

  创作灵感的源头

  Katy Hargrove是负责创造查尔族的主要设计师,也是由她设计出了最初的查尔族人形象。在查尔族人物形象正式发布之后,许多网友表示十分欣赏她的设计风格,并称其打破了“传统的设计方式”。

  她表示,设计查尔族的过程中,公司给予了她很大的自由度,让她以自己的想法去设计这一种族。而她最初所注意到的是这一种族所具有的本性和文化,而并不是它们的外表。

  最终,她决定要以自己对这一种族的理解来重新设计它们的形象。她说:“上代《激战》中的查尔族人看起来更像是猫人,很难给人留下较深的印象,甚至连点可爱的气质都没有。而查尔族是原始阿斯卡隆王国的最大敌人,所以我想把它们做成非人型化的,更具自身特色的,也更加具有智慧的。”

  最后Katy那极具创意的设计灵感,结合团队最初计划中那长着霸气犄角,形似猫科动物的设计方案,再加上背景故事中所描述它们对火焰的崇拜,而设计出了我们现在所看到的查尔族人物形象——“一个崇拜火焰的种族,它们是猫科动物之王”。

查尔族战士查尔族战士

  创造查尔族女性人物的过程

  《激战2》查尔族女性人物的引入引起了玩家们的热烈讨论,因为上代《激战》中根本没有设计出查尔族女性人物。设计师Kristen Perry主要负责这一角色的创作。

  她表示,幻想题材游戏的人物形象不一定非要按照现实玩家的需求“前要凸、后要翘、腿要长、腰要细”来设计。她说:“查尔族女性人物形象没有人类女性看起来那么可爱,也没有显露出它们那与生俱来的野性。但最终的设计形象并没有我最初想象中的那么好看。”

  在整个设计过程中,设计团队在查尔女性胸部外形的设计上遇到了一些分歧,Kristen称这是一段很有趣的经历。她说:“我认为查尔女性根本没必要有个形似人类的大胸部,况且我们已经花了很多时间去设计她们那苗条的体型。最终,我们决定参照真实情况,用茂盛的毛皮将这一部分完美的遮盖上了。然而,当时我们就这一问题进行了许多次讨论。所以,我最后让他们进行二选一,要么以微妙、暧昧的形式将这个部分遮盖上,要么就完全按照真实的来做——没胸或整整齐齐的6个乳房!!但是如果真是按照后者来选择的话,那么她们所穿的盔甲看起来会十分夸张,甚至是可笑。于是我们还是选择了没胸。”

查尔女性查尔女性

  《激战2》概念原画设计师Kekai Kotaki负责将250年前查尔族人的形象,用概念原画展示出他们在《激战2》中那个时代所应具有的样子。和上代《激战》相比,他们的形象有了很大程度的改变,因为要反映出他们本族的工业文化特色。Kekai最后用简单的一句话介绍了他的设计思路,即“让查尔族人看起来十分邪恶,如果可以的话,那就把他们画的邪恶透顶”。

查尔战士原画查尔战士原画
查尔族人物设计图查尔族人物设计图

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