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全年龄制霸!叫兽们都应该研究的网游

http://www.sina.com.cn  2011年04月21日 10:35  新浪游戏  已有_COUNT_条评论

    【新浪游戏专稿,转载请注明来源】

  远去的《绿色游戏推荐标准》在网游进程中摇晃了这么多年,一直喧嚣盘旋却不落地开花结果,实在感叹关于网络文化的复杂变化。记得当时提出的全年龄段、初中生年龄段以上、高中生年龄段以上、18岁年龄段以上和危险级等分级制度的概念,现在却已经变成网络新游戏的宣传点,比如“绿色游戏”,“狠暴力游戏”,“十八禁游戏”,实在不知道是文化管制催生了网游的拓展创意,还是约束中更见反叛的张力。

  或许中国的十年网游正处于青春期,具有不可捉摸的叛逆心理,一些教授级的专业人士对网游总能批判得体无完肤,甚至要用电击疗法来整治网瘾,就连《天堂梦》去西藏搞个公益活动也能被陶教授骂做污染圣地。殊不知,青春期的孩子需要正面的引导,网游中也有适应全年龄的青春之光。在诸多游戏类型中,还有一种叫全年龄阶段的游戏,是叫兽们都伤不起的“三好少年”!

  类型:体育竞技游戏

  代表游戏:FIFA、NBA、PES

  治愈特色:团队配合意识,机会把控能力,了解各类体育规则,熟悉体育项目,普及体育知识

体育竞技类游戏一直就是游戏产品的常青树体育竞技类游戏一直就是游戏产品的常青树

  还有什么能比体育游戏更容易让一个少年玩家那么热心的去熟悉一项体育运动的规则呢?FIFA和PES将足球规则发扬光大,NBA和《街头篮球》让篮球的精神伴随键盘的一弹一指渲染团队精神,即使是名不见经传的网球游戏,至少能让懵懂的少年知道什么叫S球,世界最顶尖的球星都有哪些人。

  也许叫兽们还可以对在游戏厅里对战体育竞技游戏的孩子们说你们又沉迷了,可是否曾想过,繁重的工作之余,能够放肆的在电脑或者电视前与三五好友对战两局,是对学习、生活压力的多少宣泄。它在对抗中解决了多少人的心理压力问题。

  还记得2003年国家体育总局批准电子竞技成为正式比赛项目时全国玩家的一片欢呼么?合法的体育竞技运动,总是全年龄适应学习了解参与,并且无公害,很环保。

  类型:轻休闲游戏

  代表游戏:《泡泡堂》

  治愈特色:益智,锻炼手脚反应,强化数学计算能力

绿色休闲网游应该成为中国网游产业的一大分支绿色休闲网游应该成为中国网游产业的一大分支

  还在国内泡菜PK类游戏大行其道,让游戏开始有那么一些社会负面效应的时候,其实休闲绿色网游就已经进入了中国。2003年《泡泡堂》的国内引入是这场全年龄游戏横扫国内游戏市场的起点。很Q很可爱的画面加上简单的键盘操作,让这款游戏一度创造了超过70万在线的辉煌。据说,常玩BnB的人可减少老年痴呆并发症,提高儿童脑智发育带来显著效果。

  这话并非没依据,在BnB里,你需要眼观八方,在那万千泡泡的缝隙中钻出一道生机,还有瞬间计算出泡泡爆炸的时间,这对于手脑的考验绝对不亚于在学校的劳动课。八周年期间推出的MMO版本“泡泡英雄”还有技能升级等黏性更高,故事情节更丰富的特点。传闻即使是老年人玩这个,手脑并用带来的锻炼效果也比打麻将更绿色更健康——麻将上你摸我摸大家摸还有细菌无数。

  如今已有很多类似游戏在标榜说自己是绿色游戏,甚至不惜在游戏名字上加上“绿色”二字。但连叫兽都知道这些东东都有挂羊头卖狗肉之嫌。要知道,完全的全年龄制霸,在BnB这类游戏身上的解释是连沉迷的字眼都沾不上边,因为它对玩家的要求不是耗费大量时间没完没了的升级,而是每天没事,来两局,哈哈一乐,自在一身,何愁不具治愈效果!

  类型:速度竞技游戏

  代表游戏:《极品飞车》

  治愈特色:锻炼对目标的执着,以及对整体进程的把控能力

竞速网游带给你的体验难道仅仅是快?竞速网游带给你的体验难道仅仅是快?

  有一首歌是这样写歌词的:速度是七十迈,心情是自由自在。

  虽然这70迈在很多竞速游戏中不能算合格的速度,但对赛车竞速游戏的理解也许我们也可以换一个角度来看:汽车已成为我们生活中的一部分,我们不会因为它跑快了容易出事故就取缔它,反而会鼓励所有司机安全驾驶,这对网游不也是一个道理么?

  各类平台上的赛车游戏不可谓不多,在如今全国各地的驾校普遍培养“马路杀手”的时候,我们虽然不会标称竞速赛车游戏能让玩家熟练驾驶技巧,但至少能清晰的让他们看到飙车仅仅应该只存在于游戏中,速度太快危害有多大。如果叫兽们能说服李刚的儿子每天多玩玩赛车游戏,也许他就不会在校园里撞人,甚至杭州也不会有“欺实马”事件了。

  别忘了,玩竞速游戏的,都是让人对目标更执着,对过程更需全盘掌控了解,这何尝不是很多管理人员最需要具备的素质。

  类型:棋牌益智类游戏

  代表游戏:QQ游戏、联众棋牌

  治愈特色:小儿益智、成年人休闲娱乐,还能杜绝聚众赌博

 

棋牌类游戏也许能让棋牌娱乐更健康棋牌类游戏也许能让棋牌娱乐更健康

  不知道玩家还有印象么?当年在小字本上,和同桌一起利用本上固有的横竖线进行一次五子棋对战,抑或在午休的时候在寝室里摆出围棋,军旗类游戏进行一番模拟厮杀。这些游戏不但增添同学之间的感情,更考验参与者的大局观。

  如今各类网络棋牌游戏风靡一时,人气最旺的有QQ游戏,资历最老的有联众平台,区域化的还有巴适游戏。与大量的人常年不分昼夜的围坐在麻将桌牌桌前的现象相比,你能说在网络上玩玩,过了牌瘾,适可而止,不是一种治愈么?

  至于五子棋、围棋、象棋等赛事项目,那更是多多益善,“沉迷”更佳。但我们也会抵制依靠此平台进行的赌博行为,这才能让棋牌游戏继续发挥治愈效应,让它和违法乱纪隔离开来。

  致教授:

  为什么我们不再尊称你们一声“教授”,而是以“叫兽”取而代之?

  归根结底,还是你们对游戏有太多的一知半解,一叶障目,就开始行使了自己的社会发言权,从而对游戏行业造成了诸多不公正的言论。

  诚然,我们承认游戏可能造成沉迷甚至对青少年的不良影响,但那仅仅是一小部分游戏。在游戏的世界里,还有这种全年龄制霸类的游戏,老少皆宜。正确的引导适当的人群玩适合他们的游戏产品,这不就是教授们应该去做的事么?

  最近。网游分级制度已经审批通过,四月底就会在北京试运行。国外有权威医疗机构将游戏作为治疗心理疾病和心理障碍的工具。叫兽们,是不是也可以停止攻击和谩骂,好好研究一下游戏产品可以起到的良性治愈功效呢?

  我们到时一定会给予所有教授们掌声!

(编辑:mageCore)

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