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从微测评到微直播 星辰变全方位诠释次世代理念

http://www.sina.com.cn  2011年04月18日 15:42  新浪游戏  已有_COUNT_条评论

《星辰变》专区>>

星辰变 CGWR 得分
CGWR排行榜CGWR:18
CGWR介绍
8.6

  一款2D游戏为何会被称为次世代?《星辰变》以其独特的运营理念和推广思路给出了答案,从一款游戏身上看到一个行业乃至整个互联网行业的发展趋势,这就是《星辰变》所独特定义的“次世代”。

  4月2日,《星辰变》发起微测评活动,邀请玩家在自己的微博中对游戏进行简短的评测,盛大游戏董事长谭群钊表示盛大将联合三大互联网调研机构成立“微测评”实验室。盛大将分别走访艾瑞、美国AC尼尔森、易观国际等知名市场调研机构,就“微测评”实验室与三家机构在互联网应用调研方向的合作展开深入会谈。

  4月14日,盛大游戏在上海举办发布会,宣布吴克群代言旗下2D网游《星辰变》,由吴克群创作的《星辰变》同名主题曲MV也同时发布。这场发布会创新的采用酷6视频2.0技术的“围观”平台进行直播,成为国内首个进行微直播的发布会。

  从微测评到微直播,从微博到围观平台,《星辰变》用各种尝试演绎着互联网“微时代”的进程。近两年,包括Facebook、twitter、微博等一系列2.0时代互联网应用正在潜移默化的改变着网民的使用习惯,乃至生活习惯,微小说、微电影、微访谈……一系列由网民自我主导的应用内容宣告互联网“微时代”的渐渐到来,从这个意义上来说,《星辰变》所引领的微测评、微直播,完全可以说是从另一角度对“次世代”概念的诠释。

  2005年美国E3游戏展,微软、索尼、任天堂三大游戏巨头分别公布各自新一代的游戏主机,宣告游戏行业进入“次世代”,这个次世代是从游戏内容角度出发,所代表的是更强大的游戏画面、更先进的游戏系统。而作为网络游戏来说,与家用机游戏最大的区别在于对互联网“服务”的强调,对一款成功的网游来说,游戏内容的升级是不足够的,支撑起“次世代”概念的,必须包含服务以及运营理念的创新。

  对此,《星辰变》的答案是利用甚至创造最新的互联网服务工具,打造领先于时代特色的运营服务,从最初的媒体联合研发,到最近的微测评,再到微直播,无一不是在这一理念下所形成的活动,对于用户来说,与其他研发期游戏不同,除了守候新的游戏视频、新的游戏截图的曝光之外,《星辰变》的玩家具有更强的主动性和参与性,这也是《星辰变》文化所倡导的开创属于自己的鸿蒙宇宙的精神。

  5月份,这一款备受期待的网络游戏就将迎来不删档测试,据介绍,游戏正式运营后也将为玩家带来更多创新的运营服务,真正体现“次世代”的游戏概念,就让我们拭目以待。

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