ArenaNet的首席内容设计师Colin Johanson日前就《激战2》接受了媒体专访。
问:你喜欢你们的工作氛围吗?
答:创造性是我们工作文化的最大特色。当然这可能会导致错误,但幸运的是大家会坐到一起,商讨该如何解决和进步。
问:能举个这方面的例子吗?
答:比如我想要改变现有网游中近战者、远程手和法术师的经典设计,我们觉得打破这样的思维定式会更好。再比如为游戏引进动态内容,我们想让游戏焕然一新。
问:你们如何面对市场的压力?
答:这当然很难。不过在新作品上市前我们会通过资料片对前作进行更新,然后腾出足够的时间来打造新作品。《激战2》的目标是不会做任何品质方面的牺牲,我们要做到最好才会推出。NCsoft给了我们充分的创作空间和信任,他们也不赞成赶工。但我们对自己的要求很高。
问:你认为最近五年有新作获得成功了吗?
答:我很难说有谁失败了。因为大型多人在线角色扮演游戏的开发非常复杂,我的感觉是能开发出来上市的都不容易。
问:你为什么能坚持下来?
答:简单说,是对游戏的爱。
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