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CNN关注《裂隙》动态事件延迟 原因查明

http://www.sina.com.cn  2011年04月12日 10:47  新浪游戏  已有_COUNT_条评论

  一般来说,网游新闻很少能吸引到世界级新闻网站头条的注意,当然也有例外的时候,比如某个人在游戏新闻发布会的中途突然暴毙。而《裂隙》就做到了,当然,整个事件里并没有涉及到谁谁逝世的消息。《裂隙》之所以吸引人,是因为它正在挑战运营了六年的魔兽世界。

  整个文章的前一部分报道了《裂隙》的基本情况,特别是Trion新的服务器结构(《裂隙》的服务器是由功能而排列放置,并不是像wow那样由地区的不同而设置)。

  开发商Scott Hartsman告诉CNN说,开发新技术纵然是一个挑战,不过从长远看来这绝对是值得的。

  不过报道里也提到了一些问题,TRION在近日试图获得欧盟服务器的批准运营第二阶段的时候,由于一些服务器的技术难题,不得不延迟发布时间,只有在解决完所有的技术和认为困难之后,才能完全运营,初步的发布时间定在原时间的一周以后。

  最初灵魂之河事件定于9日就可以和玩家见面,但问题出现后只能延后,报道称Trion会避免这种情况再次发生,并且告诉玩家,整个事件会有三个测试阶段,并且也会顺利和玩家见面的。

《裂隙》游戏截图 《裂隙》游戏截图

《裂隙》游戏截图
《裂隙》游戏截图

《裂隙》游戏截图
《裂隙》游戏截图

《裂隙》游戏截图
《裂隙》游戏截图

《裂隙》游戏截图
《裂隙》游戏截图

《裂隙》游戏截图
《裂隙》游戏截图

《裂隙》游戏截图
《裂隙》游戏截图

《裂隙》游戏截图
《裂隙》游戏截图

《裂隙》游戏截图
《裂隙》游戏截图

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