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从《星辰变》微测评看网络流行文化

http://www.sina.com.cn  2011年04月08日 15:21  新浪游戏  已有_COUNT_条评论

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星辰变 CGWR 得分
CGWR排行榜CGWR:18
CGWR介绍
8.6

  近日,一场由《星辰变》微测评活动引发的网络“微文化”热潮成为近期互联网的热点之一,一款网络游戏的测评活动不但吸引了众多业界名人的参与,甚至还引出了所谓“微测女王”对妇女用品、保健用品等一系列“微测评”,其流行趋势之快,让活动组办方也始料未及。

凭微测评一炮走红的微测女王凭微测评一炮走红的微测女王

  关于网络文化的流行,有一句话叫做“有沟就能火”,事实上这句话也是近几年网络游戏营销所奉行的信条,目前的一线游戏媒体,进入博客频道,几乎满屏均是丰乳肥臀、惹火美女,而近年来得到巨大发展的网页游戏广告,更是把这种“擦边球”做到了极致,几乎所有成功的网页游戏的广告均以刺激玩家荷尔蒙为目的。

  然而在信息爆炸的网络时代,真的只有美女才能吸引眼球吗?微博、微小说、三言情书、微测评,这这一系列“微时代”网络文化代表元素的迅速蹿红说明,美女绝不是互联网文化的唯一准则。

  互联网的意义,并不仅仅是为那些美女提供展示自己的舞台,微时代的兴起,其实建立在两个元素的基础上,一个是“分享”,一个是“情感”,简单来说,“分享”是用户行为的变化,“情感”是信息内容的变化。WEB1.0时代,互联网的关键元素分别是“获取”与“信息”,美女营销就是这一时代的代表产物。

  再回头来看看微测评,事实上长期以来,玩家对于国内的网络游戏都有很多想法(这一点和中国足球很像),这些想法和见解,对于玩家来说就是最真挚的“情感”,而一直以来玩家所欠缺的,恰恰是一个“分享”这些“情感”的平台,这就是为什么《星辰变》的微测评一经推出就迅速蹿红的原因——为广大玩家提供了一个最为权威的分享情感的平台。

  这是一个微时代“微营销”的典型案例,简单来说,在“获取信息”的WEB1.0时代,营销所要做的是尽力做好信息内容的编辑和传播渠道的选择,而对于现在的微营销来说,所要做的就是搭建一个供用户分享情感的平台,这是在营销理念上的根本转变。

  有沟,究竟还能火多久?让我们拭目以待。

近期火爆的《星辰变》微测评近期火爆的《星辰变》微测评
近期《星辰变》微测评近期《星辰变》微测评

声明:新浪网游戏频道登载此文出于传递信息之目的,绝不意味着新浪公司赞同其观点或证实其描述。

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  评天下游戏、测产品深浅——新浪中国网络游戏排行榜CGWR!(http://top.sina.com.cn)

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