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《天之翼》增多张PVP地图 战斗系统融入怒气概念

http://www.sina.com.cn  2011年04月07日 09:45  新浪游戏  已有_COUNT_条评论

 《天之翼》专区

天之翼 CGWR 得分
CGWR排行榜CGWR:103
CGWR介绍
7.8

  【新浪游戏专稿 转载请注明出处】

  导读:奇人快游研发的3D奇幻网游《天之翼》将于4月7日进行公测,新浪游戏独家采访了游戏的运营总监刘军,他向玩家详细介绍了本次测试的亮点。

  新浪游戏讯  4月7日消息,研发的3D奇幻网游《天之翼》将于4月7日进行公测,新浪游戏独家采访了游戏的运营总监刘军,他表示本次测试将新增多张PVP地图,战斗将更加激烈。

运营总监-刘军 运营总监-刘军

  据刘军介绍,本次公测开放了二次转职系统,并且准备了75级的人物升级体验。另外还新增了多张PVP地图,在本次测试中,军衔和荣誉以及PVP装备也都将出现,同时也配合了多个PVP的系统活动,战斗会更为激烈。由于新的战斗系统里融入了怒气概念,这是一个类似街机攒怒气爆豆的系统,因此战斗节奏的掌握比原来需要更多智慧。

  另外本次宠物系统的宠物分星级、等级,资质可合成,技能也可合成,各种搭配随玩家自己选择,你甚至可以让一个看起来是法系的宝宝,将它炼成血系的。同时,本次测试还实现了全地图飞行。

  据刘军透露,目前已经有海外公司主动与奇人快游洽谈《天之翼》海外市场拓展业务。(nowhere)

组队打怪画面
组队打怪画面

百余种宠物任你挑
百余种宠物任你挑

彪悍坐骑截图
彪悍坐骑截图

绚丽技能部分截图
绚丽技能部分截图

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  以下为本次采访实录

  新浪游戏:本次测试会开放全部内容多少?

  答:本次测试为《天之翼OL》的公开测试,我们为玩家准备了75级的人物升级体验,并且开放了二次转职系统,玩家可选择的职业更加多样化,团队合作方式也呈现花样组合。在游戏娱乐方面,推出中高级副本让玩家尝试挑战,也有多个系统活动可在紧张游戏之余放松一下,比如泡温泉的活动。《天之翼OL》基础系统都已经完善,在4月7日公开测试时,可登录游戏体验。当然公测后游戏还将继续推出后续版本,比如军团系统的新功能等,给玩家带去更丰富的游戏感受。

  新浪游戏:本次测试的主要目的是?

  答:针对上次的测试,我们对游戏进行了较大程度的改动,最明显的是游戏界面比之前更加人性化,希望用户有更舒适的游戏操作。基础系统的完善、新的战斗系统、生活技能的增加等等,这些都希望带给用户新的体验。

  新浪游戏:本次测试的亮点在哪里?会有什么有意思的东西出现?请具体介绍一下吧。

  答:亮点很多呀!新增了多张PVP地图,您知道的,《天之翼OL》有黑暗和光明2大阵营,不同阵营的人见面PK是比较常见的,在本次测试中,军衔和荣誉以及PVP装备也都出现了,同时也配合了多个PVP的系统活动,战斗会更为激烈。由于新的战斗系统里融入了怒气概念,这是一个类似街机攒怒气爆豆的系统,因此战斗节奏的掌握比原来需要更多智慧。这也将是玩家战斗中最具乐趣的地方之一。

  宠物系统也一直是游戏里最主要的系统,这次我们将宠物发挥到极至,宠物分星级、等级,资质可合成,技能也可合成,各种搭配随玩家自己选择,你甚至可以让一个看起来是法系的宝宝,将它炼成血系的。

  其他有意思的东西也非常多,比如刚刚提到的泡温泉,舞会,沙滩约会很放松很惬意,另外您可以全地图飞行。特别推荐玩家在每张地图多跑一跑,许多地方的设计非常用心,在《天之翼OL》观看游戏风景是件很美的事情。

  新浪游戏:玩家对于这款游戏上手难度怎样?有相应的教程推出吗?

  答:只要了解电脑基础知识的玩家,都能很快上手《天之翼OL》。一方面我们有完善的新手教程,图文搭配,并且于特定的点都有明显提示;另一方面,本次界面的改动,也是为了让新老玩家都更容易理解和进行这种人机交互的操作。

  新浪游戏:有玩家反映采集任务的设定不太方便,以后会在这方面改进么?

  答:确实,之前我们有接到这方面的反馈意见。本次测试已经对采集类的任务进行了明显的改动,包括任务提示文字、坐标点的触发、采集物品的大小等等,都做了改进。我们也真心希望玩家可以持续不断地给我们提出详细的意见,一起来完善《天之翼OL》。

  新浪游戏:在游戏的研发过程中有遇到什么困难么?或者是一些有意思的事情?

  答:呵呵,游戏的研发过程一定是遇到困难解决困难的过程,研发人员经常夜里才回家,周末主动加班,很是辛苦。在我们看来,有意思的事情都在头脑风暴的时候,不同的想法层出不穷,大家都会非常激动。

  新浪游戏:《天之翼》以后会考虑进军海外市场么?

  答:目前已经有海外公司主动与我们洽谈,但我们计划在把国内用户做好的情况下,再稳步进军海外市场。

  新浪游戏:能否透露一下《天之翼》以后的运营计划?

  答:目前我们的主要目标市场在国内,优先服务于国内玩家。完善游戏产品,提高品质仍然是我们的第一主抓方向。游戏品质未能达到玩家满意的程度时,不谈后续的运营计划。

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