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奇幻网游《裂隙》努力培养核心玩家

http://www.sina.com.cn  2011年03月31日 12:05  新浪游戏  已有_COUNT_条评论

  目前越来越多的游戏制作人将作品开发的重心转向休闲玩家市场,这个市场的消费人群更多,而且游戏制作人的作品能够取得更好的销售成绩。

  尽管很多公司将工作重心投向休闲市场,但是Trion World的《裂隙》却依旧坚守传统的MMORPG市场,在近日接受gamasutra采访时,游戏的制作总监Scott Hartsman表示他们的游戏将定位于有经验的游戏老玩家,而且这样的商业定位前景相当不错。

  同时Scott Hartsman对于目前游戏厂商定位于休闲市场的战略提出了质疑,他表示这样的做法只是让那些玩家去买游戏,而并不能为他们提供应有的游戏体验,其中原因是他们中的许多人并不懂游戏。

  对于《裂隙》而言,游戏将主要提供给那些经常进行游戏的人,而非休闲玩家,因为目前像FarmVille这样的社交游戏已经很好的满足了这些玩家的需求。

  他们也会对游戏的设计做出大量的创新,比如等级经验值的获得、副本系统和职业系统等方面。对于WOW而言,尽管拥有数以千万的玩家,但是有多少人会每天进行游戏?而《EverQuest》尽管玩家数不多,但是忠实的玩家保证了游戏的良好的运营。

  Trion World所要探索的就是这样依靠核心玩家为市场主力的良性商业模式,让玩家们满意是他们的最终目标。

《裂隙》游戏截图 《裂隙》游戏截图

《裂隙》游戏截图
《裂隙》游戏截图

《裂隙》游戏截图
《裂隙》游戏截图

《裂隙》游戏截图
《裂隙》游戏截图

《裂隙》游戏截图
《裂隙》游戏截图

《裂隙》游戏截图
《裂隙》游戏截图

《裂隙》游戏截图
《裂隙》游戏截图

《裂隙》游戏截图
《裂隙》游戏截图

《裂隙》游戏截图
《裂隙》游戏截图

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