导语:2011年3月29日,《征途2》内测新闻发布会在上海巨人网络公司园区隆重举行,巨人网络CEO史玉柱与《征途2》制作人纪学锋向到场的数百名媒体朋友、业界嘉宾现场解析第三代网游商业模式——“公平游戏模式“,并在会上高调宣布将于4月8日开启《征途2》内测。
《征途2》是巨人网络400人精英研发团队耗时3年研发的2D武侠战争类网游,于去年末展开技术测试,目前最高同时在线人数超过20万。
4月8日!《征途2》内测时间确定
《征途2》从去年10月开启不删档测试,到今年4月,已经进行了整整半年的技术测试——半年来,《征途2》平均每周都要进行超过300处的新玩法发布、功能优化、bug修正,玩家每隔一周上线,就会发现不少的新惊喜。
但是,许多玩家却更关心游戏的内测时间,20万同时在线,超过100万人次的玩家好评,《征途2》的内测,为何仍“千呼万唤不出来”?
《征途2》制作人纪学锋坦言,是出于两方面的考虑:一是新的商业模式“公平游戏模式”过于创新,需要长时间的观察;二是新玩法更新频率快,完善起来需要时间。据悉,史玉柱此前曾强调,《征途2》在未来两年内不要去考虑盈利问题。
4月8日,《征途2》内测即将震撼开启,全新的游戏性、多重线上活动、内测礼包、限量新手卡,都将一一亮相,带给玩家非一般的游戏乐趣!
史玉柱告新区玩家“别虐我!”
出席《征途2》内测发布会现场的,不仅有以史玉柱为首的巨人网络高层,还有包括来自新浪游戏、新浪科技在内的数百名媒体朋友、业界嘉宾。
《征途2》制作人纪学锋回顾了网游的发展,着重阐述了游戏中首创的第三代商业模式——“公平游戏模式”。
简而言之,《征途2》的“公平游戏模式”包含以下主要特征:
无商城,所有道具装备都打怪或任务获得,玩家间靠互相交易各取所需;
付费玩家的消费,95%由其他玩家获得,官方仅收取5%的交易手续费;
注重玩家间平衡,缩小付费玩家与非付费玩家的差距;
压缩游戏时间,营造“好玩又不累”的体验
史玉柱却现场吐槽纪学锋的“学院派”讲解,“公平游戏模式就是:既像时间收费游戏那样公平,又像道具收费游戏那样没有门槛,纪大硕士讲得太复杂了。”随后,他宣称,“4月8日内测的时候,我会进新区去玩,上次我作为RMB玩家被两个不付费玩家联手打得爬不起来,虽然我的牺牲带给两个玩家快乐,但还是希望各位好汉这次高抬贵手,不要虐我。”
据悉,4月2日17时,《征途2》还将增开一个电信新区【烽烟四起】,为4月8日内测做最后准备,包括一系列的新玩法,新活动等,将提前与玩家们见面。
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