有不少人认为,游戏将会对我们的未来产生不良的影响。除了某教授“游戏要毁灭整个中国”与某法师“玩网游死后会堕阿鼻地域”等过于夸张的言论以外,这种观点大概针对游戏的两个方面:
其一,一些游戏具有不良的导向性。因为游戏的出现就是在某种程度上满足玩家在现实生活中难以体验的感受,因此游戏市场上不乏各种以杀戮、色情为卖点的游戏,而这种游戏对于玩家有潜移默化的误导,使得暴力犯罪、游戏一夜情等法理难容的现象发生。
其二,游戏“鸠占鹊巢”吃掉了其他生活事务的时间。游戏作为一种连续性的娱乐方式必定要占用玩家的大量生活时间,尤其是单机游戏的联机部分以及网游,投入成百小时甚至数年时间于其中也十分常见。
当然,也有人认为游戏正在为我们创造未来。
首先,游戏本身就正在成为未来的一部分。不仅游戏产业发展壮大带动了相关经济发展,游戏与衍生出来的文化和产品也是正在成为我们生活中不可或缺的一部分。
其次,游戏带来的天马行空式创意方式就像19-20世纪的科幻小说一样,为科技的发展提供了无穷多的“概念”。比如在近日召开的高科技产业的盛会CES 2011上我们就看到了因游戏而生的高科技创意。因游戏而被更广泛认知的技术诸如裸眼3D或者体感设备也正被不同行业所关注与借鉴。
那么《新天下无双》新资料片的推出是否会改变现在人们对2D网游的看法呢?让我们翘首以待吧,我相信精品的2D网游永远不会被取代。
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