“重寻武侠游戏最初的感动,铸造动感新武侠的巅锋。一样的武侠情结,不一样的全新体验”
——《玄武》运营团队、昱泉研发团队
3D动感新武侠《玄武》将于4月12日开启抢先体验测试,昱泉国际历时3年打造的精品之作即将锋芒出鞘。移动战斗、飞空出招、超爽连斩、绝世轻功,多兵器自由切换等亮点,都将为武侠游戏带来变革性的设计理念。
异:移动战斗是大势所趋
网络游戏发展至今,“移动战斗”已经成为影响游戏乐趣的重要因素之一。尤其是3D武侠游戏或者是格斗游戏,键盘操作+移动出招越来越被大众玩家所认同,也成为判断一款游戏可玩性强不强的标准。《玄武》在战斗系统上延用了昱泉老产品打击感强的优势,同时树立起“移动战斗”的新标杆:实现移动中自由出招、移动中兵器切换、飞空中出招、移动中读取技能时间条。
在PVP对战的时候,“移动战斗”可是十分管用的,玩家可以在竹林中边施展轻功同时释放剑芒,也可以在追逐中飞步过头顶使用跳斩,千变万化,流畅自然。
新:单职业多兵器
兵器切换是许多武侠策划人员有思路却无法实现的领域之一。在武侠电影中,常有这样的镜头,某位高手以刀对敌,最后惨败于敌手,当大家都为它捏把汗时,忽然间,他狂声大笑道:“其实,刚刚只不过是热身而已,在下最擅长的其实是双剑!”而后使出一手精妙绝伦的剑法。
《玄武》引入了单职业多兵器的理念,三把主兵器、暗器、弓均可自由切换,这样的设计大大丰富了玩家们的游戏体验。而兵器随招式自由切换和一键换兵器两种方式,更为PK节约了宝贵的时间,在一场战斗中呈现出多兵器战斗的盛况。
爽:超爽的无限连斩
连击,许多游戏都有,但是连斩,是昱泉为《玄武》设计的独一无二的系统。独特的“连斩系统”为玩家提供实时流畅的动作游戏爽快打击快感,加上真实场景的互动设计,让玩家感受动作招式和外围景物间相互呼应的极度震撼临场感。10连斩为一层,最高堆叠99层,连斩数越高增益也越高,高段连斩可以提供特殊攻击和各种BUFF,甚至特效和声效,让战斗也变得充满趣味。
趣:“音波功”之碧海潮生曲
在体验测试中,玩家们可以感受到传说中的“音波功”,演绎六指琴魔的动人传说。
桃花影落飞神剑,碧海潮生按玉萧。《玄武》将全面向玩家们诠释“音乐融入武学也将威力非凡”。选择职业天音,人人都可以成为黄药师般的存在。各大类乐器配套的绝学和招式,清流遍体、红莲舞、寒冬决,烈焰魔音、雷爆音鸣。等上百种绝学招式以“音波功”为基础,每种乐器都能发挥出强大的能力。
动:随心而动的百变招式
上千种武学招式将为玩家全面展示动感江湖的独特魅力,拳脚踢打,刀光剑影,《玄武》将还原最真实的不羁江湖。隔山打牛的震雷掌、威力非凡的横扫千军、烈焰飞舞的凛风红莲斩,脚踢八方的奔雷透劲脚....。。玩家可随心所欲将绝学心法和招式进行组合,实现千变万化的发展方向。跳斩、追击、格挡、连击、闪避、击倒、击飞、击晕,各种不同的动作判定,为战斗增加刺激性和爽快感。
动感新江湖,此境唯《玄武》。3D“动感”新武侠大作《玄武》将于4月12日开启抢先体验测试,玩你想要的新武侠!
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