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《迅游世界》开放60等级 属性抽取道具不收费

http://www.sina.com.cn  2011年03月30日 10:05  新浪游戏  已有_COUNT_条评论

 《迅游世界》专区

迅游世界 CGWR 得分
CGWR排行榜CGWR:203
CGWR介绍
7.4

  【新浪游戏专稿,转载请注明出处】

  导读:3D魔幻网游《迅游世界》基于自由与轻松游戏的理念,提倡平价化绿色网游,具有装备属性抽取、玩家自己领悟技能并可出售等特色玩法。该作在经过三轮删档测试后,今日15时开启不删档内测。

  新浪游戏讯 3月30日消息,重庆迅游科技旗下3D魔幻网游《迅游世界》今日15时开启不删档内测。该作目前已经过三次删档测试,对服务器及系统稳定性进行了检验,本次测试紧随最后一次删档测试展开。

《迅游世界》项目总监吴祥锐 《迅游世界》项目总监吴祥锐

  《迅游世界》项目总监吴祥锐日前接受新浪游戏专访。他介绍,本次内测等级调至60级,并将开放四大新内容,包括刺客和弓手两种新职业,暗月监狱、英雄之墓、海妖神殿三个全新副本,海岸沼泽地图,新坐骑以及“吸魂珠”等多种道具。

《迅游世界》全职业大合影
《迅游世界》全职业大合影

  其中,吸魂珠可以抽取装备属性,玩家能使用其抽取自己所需的一条或多条装备属性并转移至另外的装备上。吴祥锐表示,吸魂珠不会加重玩家的消费负担,该道具不通过游戏商城出售,纯粹以游戏内任务活动的方式产出。

光影绚丽的战士咆哮技能
光影绚丽的战士咆哮技能

  《迅游世界》是以西欧中世纪魔幻文化为背景、采用matrix图形引擎制作的一款全无缝地图3D魔幻网游,前期开放人类、精灵族、暗族、兽人四大种族。游戏具有具有技能领悟、装备属性抽取、随机任务等特色玩法。

谁说boss就不能婀娜多姿
谁说boss就不能婀娜多姿

  以下为采访实录:

  新浪游戏:本次测试《迅游世界》具体将开放哪些新内容?等级是否会提升?

  本次不删档内测,跟去年底进行的两次删档封测相比,新增的内容比较多,已经有小部分玩家在18日的删档压力测试中提前体验到了。跟以往的删档封闭测试相比,经过翻天覆地变化的《迅游世界》在游戏画面和玩家体验上的优化自不必说,在游戏内容上,新的东西主要集中在四个部分:

  新开地图:游戏新开了海岸沼泽地图,在《迅游世界》中,海岸沼泽被人们称为史诗之地,但随着时间的推移,这片土地的故事已被人们所遗忘,现在就让玩家们拨开迷雾,去了解海岸沼泽过往的传奇。另外,玩家们早已耳闻的浮空巨型城市,天空之城,也将在此次的版本中与广大玩家见面!玩家们将实地体验到游雷玛尔大陆上最恢弘壮丽的场景!

  新开副本:在本次测试中,还将开放暗月监狱、英雄之墓、海妖神殿三个全新副本。新的副本场景更华丽壮美,地图更曲折幽深,玩法更趣味横生,一定会深受玩家们的喜爱!

  新开职业:在本次测试中,刺客和弓手两个全新职业也将和大家见面,加上战士、法师、牧师,玩家们可以按自己的喜好选择职业,每个职业都能在游雷玛尔大陆上一展身手!

  新增的道具:本次不删档内测,游戏内会新增加很多道具,比如能提取装备属性的吸魂珠,超炫拉风的全新坐骑以及种类多样的各种开服礼包等等。

  等级方面,跟开放的地图区域匹配,本次不删档测试会开放到60级。

  新浪游戏:不删档内测计划进行多长时间?请问此次测试结束后,是否将开启公测?

  本次不删档内测的时间并未具体确定,将会在不删档内测进行一段时间以后,根据诸多因素进行综合考虑分析之后,再确定具体时间。

  随着不删档内测的进行,《迅游世界》游戏本身,也会根据内测中玩家的意见和建议进行修改和优化。本着精益求精的精神,在游戏还有提升潜力,在玩家还有修改建议的前提下,《迅游世界》不会轻易地开启公测,内测也是一个广开言路吸收玩家意见,从而对游戏进行不懈提升的漫长而幸福的过程。

  新浪游戏:之前的压力测试中,服务器及游戏系统稳定性如何?

  在删档压测的时候,《迅游世界》开放的压测服务器很好地经受住了考验,为游戏在玩家桌面端的稳定运行提供了强有力的保障。

  在删档压测的过程中,我们的运维人员还模拟了几次服务器突发情况,为运营体系各部门提供了足够的突发情况处理经验,也形成了各种突发情况的预警及处理机制,为不删档内测开启后游戏的平稳运行保驾护航。

  新浪游戏:《迅游世界》中的装备属性抽取等特色玩法是否受到玩家欢迎?

  在游戏中新增的诸多特色玩法,都是我们的游戏研发人员从众多以往玩家的意见中提取出来之后才实施到游戏中去的,相信会获得玩家们的青睐。

  拿吸魂珠装备属性抽取来说,就是满足了玩家们的一种客观的心理需求。在以往的游戏经验中,玩家经常会在日常的行为中获得一件还不错的装备,这件装备可能在档次上比较高,很不错,但是玩家可能已经拥有了同种类同档次的好装备,他只想要这件才获得的装备上其中一条装备属性,这个时候,这件新的装备,他自己用不上,扔掉吧又可惜,玩家们就陷进了一种“食之无肉,弃之有味”的两难境地。

  这个时候装备属性抽取这个功能就有用了,利用这个功能,玩家就可以把自己需要的那条或者多条装备属性抽取出来,并转移到另外的装备上,这对玩家来说,就是非常实用的功能,满足了玩家的客观需求。

  另外需要提醒玩家的是,吸魂珠(也就是装备属性抽取)功能的出现,并不会加重玩家的消费负担。由于“免费却吸金游戏”的臭名昭著,任何游戏玩法上的创新都可能会被玩家们误会为游戏官方“吸金”的一种新手段,为了不增加玩家消费负担以及避免玩家产生这种误会,吸魂珠在《迅游世界》游戏中,并不会出现在游戏商城,纯粹以游戏内任务活动产出的方式获得!

  新浪游戏:有玩家反应牧师相对而言太弱,是否会在职业平衡方面做一些修改?

  经过我们前期的测试以及不间断地对各职业的各种数值进行微调,现在游戏内的各职业处于一种相对比较平衡的状态。对于玩家们反馈的牧师相当较弱这个问题,也许是因为牧师职业在《迅游世界》中被定位为纯辅助职业有关系,在攻击输出、爆发力、血量、防御力各方面都比较中庸,不像其他职业那样特点鲜明,所以给了玩家这种印象。

  当然,在不删档内测开启以后,会有大量的玩家对《迅游世界》进行检验,在这个过程中出现的各种问题,包括职业设定在内,如果经玩家们测试和我们检验,确有修改的必要,我们肯定会按照玩家的建议把《迅游世界》往着更好的、更满足玩家意愿的方向修改!

  新浪游戏:《迅游世界》的主题曲在玩家反响不错,未来游戏中的背景音乐是否会随着地图的拓展更加多样化?

  《迅游世界》游戏的主题曲无论从制作人到歌手,都具有很高的水平和实力,得到玩家们的好评也是在我们意料之中。通过游戏主题曲的制作,我们想表达给玩家的就是,与《迅游世界》游戏相关的所有工作,我们都会以高标准严要求来鞭策自己,只要给玩家们体验到的东西,我们都会尽量地达到较高的品质。

  在游戏背景音乐制作的过程中,也是一样。制作出的背景音乐务必同游戏的风格以及当前地图的设定相符合,力求在背景音乐的方面也给玩家一个很好的体验。未来随着游戏新地图区域的开放,更多更高质量的背景音乐也会和玩家们见面。

  新浪游戏:测试本身就是一个听取玩家意见、完善游戏的过程,《迅游世界》到目前为止的测试,是否达到了公司预期?

  在前面的几次删档测试中,我们专门开辟了众多的渠道去收集和倾听玩家们的意见和建议,有论坛,有电话,有专属邮件通道,甚至还制作了专门的玩家建议收集页面,有专门的建议收集审核后台……这一切的一切都是因为我们相信,玩家的意见,才是游戏修改的唯一参照目标,玩家的建议,才是游戏进步的源动力!

  在前面的几个月中,我们收集了数以千记的玩家建议,并择优实施到游戏当中,相信从一测开始就参与《迅游世界》测试老玩家,能明显地感觉到游戏进步。

  当然,这种进步不会到此为止,在以后的日子里,在不删档内测中,不管是似锦坦途还是崎岖坎坷,玩家的建议和帮助,会一直伴随着《迅游世界》,风雨同路,永不停歇……

  新浪游戏:最后请对新浪游戏的玩家们说几句。

  首先要对参与我们前期测试以及即将参与不删档内测玩家们衷心的说声谢谢!

  在以后的工作中,《迅游世界》将始终以玩家需求为导向,将玩家对产品的意见和建议放在第一位。在未来的运营计划中,我们也将贯彻这种精神,无论是游戏背景、地图还是玩法,甚至是职业技能、商城道具,我们都将根据不删档内测开服以后玩家们的反馈意见进行随时调整,将其作为我们运营工作的核心和主导方向,目的只有一个,满足玩家的娱乐、休闲以及其他需求!

  我们相信,国产不代表低质。既然在其他行业,国货能出现联想、能出现华为、能出现李宁这些世界型品牌,中国的游戏行业,在玩家们的理解和支持下,终有一天也会出现自己的暴雪和魔兽世界!

壮丽宏伟的天空之城
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