2011年03月28日 16:58

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《侠客行》公会:玩家的懒是游戏惯出来的

侠客行 CGWR 得分
CGWR排行榜CGWR:220
CGWR介绍
7.3

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  由大承网络自主研发的武侠网游《侠客行》于今天开启了忐忑不删档测试,为何以忐忑为名小编百思不得其解,或许是希望像神曲一样能够一炮走红。新浪专业评测组对《侠客行》进行评测之后,给出了7.4分的分数。玩家对这款游戏的感觉如何呢?小编特意走访了参与测试的网游公会“黑暗King军”,来看看他们如何评价这款网游。

游戏截图游戏截图

  小编:你们军团有多少人进驻这款网游,目前在游戏中有多少人,算一个什么样的规模。

  黑暗笑笑:目前进驻了30多人,在服务器内算是比较大的公会,今天游戏开测,没有出现排队现象,可能是官方准备充足,也可能时因为进驻玩家人数较少的原因。

  小编:请问这款游戏中,公会将起到一个什么样的作用,你们在游戏中会组织什么样的活动。

  黑暗笑笑:在游戏里,公会将组织玩家进行副本活动,副本一般需要5人左右。

  小编:这款游戏上手环节做得如何,如果我是一个从没玩过这个游戏的玩家,接到游戏之后,是否能够很快熟悉游戏。

  黑暗笑笑:上手比较简单,一般熟悉其他网游的玩家都能很快上手。不过这款游戏目前的存在一些BUG,希望官方能够尽快修复。比如吃药和按技能经常放不出,有些郁闷。

  小编:游戏对操作要求高不高,你们是如何来提高自己的操作。

  黑暗笑笑:这款游戏对操作要求不是特别的高,不过游戏自动化设计还是有些问题,比如自动寻路过程中会引到怪,但是在坐骑上只能脱离战斗才可以下马,引到怪之后不能下马只能被怪打。提高操作多多练习就可以了。

  小编:这款游戏是一款武侠题材的游戏,之前你玩过其他的武侠类游戏吗?你觉得武侠题材游戏有什么优势。

  黑暗笑笑:我们这一代对武侠题材的作品都备有亲切感,从小接触到了不少武侠小说,电影电视剧,更容易融入武侠的世界。这款网游武侠牌题材,比起欧美和日韩的游戏让我容易接受。

  小编:这款游戏宣称酷玩,目前在游戏中,你能够感受到“酷”这个字的含义吗,与其他游戏相比,酷在哪里?

  黑暗笑笑:可能是由于级别比较低,目前为止我还没体现到酷。感觉酷还是停留在了文字宣传上,其实在其他游戏中也差不多见到了,希望后期有些让我们感到惊喜的地方,真正的感觉到酷。

  小编:据了解,目前游戏测试期内等级上线已经开放到了140级,练到满级预计需要多长时间,你觉得等级上限越高,越好玩吗?

  黑暗笑笑:练到满级时间还不确定,我练到30级用了一个多小时,从30级到40级又用了一个多小时,期间找不到任务,只能去砍怪升级,感觉特别枯燥,希望后期能够多提供一些升级的方法。140级感觉升级时间可能会非常久,希望在这期间能够增加更多有趣的东西。

  小编:目前为止,游戏中有没有什么地方让你感到不满意,或者你想对官方提出改善的建议,请畅所欲言。

  黑暗笑笑:说实在,进入游戏之后,我还真有点忐忑,目前很多会员跟我反应了情况,游戏内有不少BUG,希望尽快修复。另外很多玩家将在其他游戏内的体验带入到了这款游戏中,提出了很多建议:比如任务系统需要丰富,NPC交任务附近玩家人数太多需要增加一个屏蔽键、增加背包整理等等。现在很多游戏的自动化程度越来越高,玩家被惯得越来越懒,这款游戏也需要提高自动化程度来满足玩家。(编辑:Walok)

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