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Red5 CEO做客新浪独家揭秘《Firefall》专访视频

http://www.sina.com.cn  2011年03月28日 16:01  新浪游戏  已有_COUNT_条评论

《FireFall》专区>>

  3月28日下午15时Red5 CEO Mark以及九城副总裁Tony一同做客新浪,接受新浪游戏频道的独家专访。以下内容为本次访谈的视频及文字实录:

  各位新浪网友,大家下午好!

视频:Red5 CEO做客新浪独家揭秘《Firefall》 媒体来源:新浪游戏

  主持人孟楠:各位新浪网友大家下午好,欢迎您光临新浪游戏频道嘉宾聊天室,我是主持人孟楠。在今天的节目当中,为大家请到两位玩家非常熟悉的大来宾,他们分别是来自美国Red 5工作室总裁兼CEO,最为中国玩家熟悉的身份是《魔兽世界》前项目负责人,现在正在制作《Firefall》游戏的Mark Kern。

  Mark Kern:非常高兴。

  主持人孟楠:还有一位来自第九城市副总裁,负责网络游戏和北美游戏投资业务,为中国游戏市场努力奋斗的韩国职业经理人tony。

  tony:大家好,我是第九城市的tony。

  主持人孟楠:Mark有一个问题给您,在暴雪期间参与很多大作,比如《魔兽世界》,《暗黑破坏神2》,《星际争霸》等等,在这个参与期间,有没有什么特别记忆深刻或者说有趣令人难忘的经历,可以跟我们分享的。

  Mark Kern:我在暴雪工作的时候,有很多难忘的经历,但是最让我印象深刻的是《星际争霸》,那个时候我工作是如此地卖力,每天要工作到很晚,有一天我回家以后,发现所有的电都被电力公司掐掉了,因为是我太忙了,而忘了付电费。这些也是提醒了我,当时向这些游戏注入了很多热情。

  主持人孟楠:一个废寝忘食的工作者,是什么想法促使您最终离开了暴雪呢,能不能向我们介绍一下呢?

  Mark Kern:当时我离开暴雪的时候,不是非常容易,因为我也做了很多的考量。我想去尝试一些不同的东西,包括当时企业内部的文化也在发生着变化,过去每个同仁都像是朋友一样在工作,而现在更像是一个国际化的大企业。我很庆幸我决定离开暴雪,我创建《Firefall》,更加自由,更加富有创作性。

  主持人孟楠:我们知道暴雪有一个荣誉是五年之剑、十年之盾、十五年的白金戒指奖励他的员工,不知道您当时有没有受过这样的奖励,当时您在从事哪个项目的研发?

  Mark Kern:我是在第五年,我在为《魔兽世界》工作的时候,我得到了五年之剑,但是我没有拿到戒指。在《魔兽世界》里有一个戒指是以我的名字命名的叫Mark Kern,叫科印记的戒指,我也希望《Firefall》可以有很成功的职业旅程,10年或者15年,我们也会有这样的奖励机制在里面。

  主持人孟楠:我相信Mark Kern对您来讲是最大的荣誉,我们知道tony是微博控,前不久看朱骏先生发表这样的消息"外媒评价Firefall表现:九城每次总能在最关键的时候,找到一根救命稻草!”你对这个评价怎么看?

  tony:我相信朱骏先生的意思表现了对《Firefall》跟Red 5很大的信心。我们公司内部一直在看过这个产品,但是以前没有对玩家公开过这个产品,但是这两三个礼拜之前,在美国的波士顿参加了他们的展览会,我跟朱骏先生在现场一起,看过很多的玩家跟美国的媒体过来排队,为了玩这个游戏。他们玩了一段时间,他们不想离开,他们想一直在玩。这个东西给我们极大的信心。以后很多的美国的媒体也好,玩家也好,开始发布他们自己的微博还有新闻,所以我们看到了之后,非常地放心,我们以前做了很多努力,现在发现对我们公司很好。可能中国有些玩家都知道,以前我们九城代理过暴雪的《魔兽世界》,失去了《魔兽世界》以后,公司有很大的艰苦的时间,那个时候我们公司决定去进行全球化战略的方向,那个时候看了Red 5和《Firefall》游戏,公司很辛苦地找到了非常好的产品,他应该是这个意思。

  主持人孟楠:中文有一个词叫“给力”,今天给两位嘉宾了解一下,其实《Firefall》对Red 5和九城来讲是非常给力。我们了解《Firefall》是很有创新的产品,现在在网游市场上没有出现类似MMO加GPG的游戏,请问Mark,创作灵感从哪里来?

  Mark Kern:当我在暴雪工作的时候,也是在《魔兽世界》项目组的时候,我们在业余时间经常玩射击类游戏,我要坦白的是我可能更会喜欢玩射击类游戏。在离开了暴雪以后,我想去做一款这样的射击游戏,把一些MMO元素加入到射击游戏里。

  主持人孟楠:刚才《Firefall》相比一般的MMO、RPG游戏更像射击游戏,九城怎么看?

  tony:我完全同意他的看法,去年年初的时候,我跟Mark在美国讨论过《Firefall》游戏的定位是什么,当时我们决定了就是SPS游戏,以前我们努力过做各个类型一起在的游戏,很多的时候,他们发现问题都在自己定位不太清楚,我们一定要设定一个方向,我们设定SPS游戏,为了做这个游戏更好玩,可玩性方面有很多创意的办法,有过RPG游戏在这里面用,借此加强《Firefall》游戏的玩法。

  主持人孟楠:《Firefall》游戏在国内游一些暴光,对大多数中国玩家来讲,还有很多陌生的地方,Mark请你介绍一下,《Firefall》和其他射击类产品相比有什么不同,哪个特点对玩家来说是最具有吸引力的?

  Mark Kern:我们是把在线射击游戏的定义给扩大了。我们要做的是把在线射击游戏加入了一些PV的内容,除了像在线射击游戏那样,玩家之间互相战斗,玩家可以互相合作,来进行任务。是这样的一些游戏体验。

  主持人孟楠:现在《Firefall》游戏当中,有一些职业设定,除此之外,有没有其他的职业设定,并且在初期的OB当中,将会提供哪几个职业向玩家选择?

  Mark Kern::我们现在已经公布了有三个,一个是医疗兵,一个是突击手,还有是侦察兵。与其说职业,不如说他们是三种装备,玩家可以随时换装备,也可以换在战斗中的角色,也就是职业。现在内部已经有多种,比这三种更多的职业,但是我现在还不可以透露给大家到底是哪些,等到我们觉得它足够准备好了以后,会向大家公布的。

  主持人孟楠:我也代表广大玩家很期待能够尽早从您那里了解到有关职业设定的相关信息。

  外媒有评价《Firefall》叫做带枪的魔兽世界,我想了解一下二位关于这个评价是怎么来看的?

  tony:我在美国波士顿展览会的时候,也看过很多的网站跟美国的媒体这么说过,我自己分析了一下,为什么他们这样说,因为《Firefall》是SPS游戏,《魔兽世界》是RPG游戏,不同类型,我想了一些。第一,团队的背景,《Firefall》的团队里,有很多的开发者都是从暴雪的《魔兽世界》出来的人比较多,也有其他的团队,但是比较核心的人员当中《魔兽世界》出身的玩家比较多。可能是这个理由,包括Mark自己。第二,一般玩家评估《魔兽世界》这个游戏的时候,高拼接的游戏,所以他们鼓励我们你们的评测比《魔兽世界》不差,我想过这些。但是我们并不希望《Firefall》游戏比《魔兽世界》,这样想的话,开发当中会碰到创意的有限,对我们也不太好,因为现在想要创造非常独特的SPS游戏,希望看这个游戏是《Firefall》而不是带枪的魔兽世界。

  Mark Kern:《Firefall》会是一款大家从来没有体验过的游戏,它不是说是带枪的魔兽世界,它是一款射击游戏系,再融入了MMO游戏在里面,我相信玩家会体验到跟《魔兽世界》完全不一样的游戏体验。

  主持人孟楠::我们做出今天的访谈预告之后,很多网友纷纷留出问题,有一方面大家比较关心的是很多人认为现在九城已经在代理了《Firefall》,这个是不是真的,九城和Red 5关系到底是怎么样,今天请到CEO和总裁,能不能在此做一个解读。

  tony:简单明白来说,九城就是Red 5的股东,Red 5是一个独立运作的公司,所以他们在中国怎么发展,品牌管理,都是他们自己来决定的,九城最终的决定,也会支持他们所有的决定。

  Mark Kern:现在来讨论《Firefall》在中国的代理权还为时过早,但是我们Red 5有我们的网站,玩家如果感兴趣,可以在网站上找到相关的信息。

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