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《梦幻聊斋》开团队BOSS战玩法 2D模式无法实现

http://www.sina.com.cn  2011年03月25日 09:40  新浪游戏  已有_COUNT_条评论

 《梦幻聊斋》专区

梦幻聊斋 CGWR 得分
CGWR排行榜CGWR:24
CGWR介绍
8.5

  【新浪游戏专稿 转载请注明出处】  

  导读:麒麟游戏旗下首款Q版3D回合制网游《梦幻聊斋》将于3月25日正式上线(不删档),据游戏制作人朱家亮透露,该游戏本次新增了300个大玩法以及活动,不久将开放“团队BOSS战”玩法。

  新浪游戏讯  3月25日消息,麒麟游戏旗下首款Q版3D回合制网游《梦幻聊斋》将于3月25日进行不删档内测,测试前夕,新浪游戏独家采访了游戏的制作人朱家亮,他表示游戏不久将开放“团队BOSS战”玩法, 这将是2D模式无法实现的。

丰都大战 丰都大战

  据朱家亮介绍,项目组在修改BUG和细节的基础上,中前期玩法均已经全部按照玩家的意愿进行修改,中后期养成玩法和活动任务全面开放,尤其是数十种刺激的竞技玩法。“画皮副本”、“宠物养成”、“神器打造”、“百变法宝”、“夺宝闯关”、“庄园系统”等超过300种精彩的玩法和活动已经足够满足各类回合制玩家的不同需求。据悉,目前玩家留存率达60%。

奈何桥崂山观碧水滔天
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十八盘神机营防护罩
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  据了解,在本次版本中,《梦幻聊斋》新增了300个大玩法以及活动,主要集中在60级和80级。100级之后的玩法也在研发中,朱家亮透露,正式上线后,仍会继续保持每周上线一个大玩法或者大活动的更新频率。(nowhere)

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朱家亮
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  以下是采访实录:

  新浪游戏:《梦幻聊斋》是一款3D回合制网游,您认为3D回合制网游与2D回合制网游相比有何优势?

  朱家亮:首先,由于采用3D引擎,3D回合制网游拥有更加精美的画面,以及自由旋转视觉,极大增强了玩家的代入感和临场感,打造出一个更加精彩的虚拟世界,《梦幻聊斋》在画面方面的突破也被玩家喻为“视觉革命”;其次,3D引擎可以实现许多在2D回合制网游中无法实现的独特玩法,一方面,3D模型和2D手绘相比,明显的优势是可以有更多造型,《梦幻聊斋》“神兽炼化”、“飞天法宝”等玩法就是基于千百种风格迥异的宠物、法宝造型的基础上,另一方面,由于3D引擎独有的空间感,《梦幻聊斋》不久之后会开放“团队BOSS战”玩法,你能想象多支队伍围攻BOSS时的壮观场面么,而这种玩法就是2D模式无法实现的。

  新浪游戏:据了解,国内老牌回合制网游公司网易也在近日推出了3D回合制网游《创世西游》,并且关注度很高,麒麟游戏有没有考虑改变《梦幻聊斋》原测试时间来避免撞车呢?

  朱家亮:《创世西游》和《梦幻聊斋》的确是目前回合网游市场上最受关注的两款产品,主要是因为这两款产品都是3D回合制网游,能否取得成功将直接影响到国内的回合制网游市场格局。但《创世西游》是3D回合制写实流派的代表,而《梦幻聊斋》是3D回合Q版流派的代表,两款产品的风格完全不同,能满足回合玩家的不同诉求,所以我们并没有改变测试时间的计划,《梦幻聊斋》将如期与大家见面,绝不会跳票。

  新浪游戏:请问《梦幻聊斋》本次测试的内容完成度如何?

  朱家亮:历经3次封测与限量内测,在数万参与测试玩家的协助下,在修改BUG和细节的基础上,中前期玩法均已经全部按照玩家的意愿进行修改,中后期养成玩法和活动任务全面开放,尤其是数十种刺激的竞技玩法。“画皮副本”、“宠物养成”、“神器打造”、“百变法宝”、“夺宝闯关”、“庄园系统”等超过300种精彩的玩法和活动已经足够满足各类回合制玩家的不同需求。在之前的测试中,有不少玩家反映“玩法太多,只能根据自己的喜好有选择性的来玩”,更可喜的是,《梦幻聊斋》通过服务器和版本优化,运营更稳定更流畅。目前玩家留存率高达60%,具备了正式上线的品质。

  新浪游戏:《梦幻聊斋》本次测试的主要目的是?

  朱家亮:首先,本次《梦幻聊斋》3月25日正式上线,玩家无须激活码即可登录游戏,预计会有几百万玩家涌入线上,作为首款Q版3D回合制网游,希望玩家可以享受回合制研发的最新技术成果,并体验全新社交系统与竞技玩法;其次,版本优化和玩法更新是一个日积月累的过程,我们会不断根据玩家需求进一步改善游戏体验度,并优化各种功能和玩法,为公测打下基础。

  新浪游戏:《梦幻聊斋》的上手难度如何?

  朱家亮:在历次测试期间,我们对几万多名参与测试的玩家进行了调研,其中包括7~70岁的玩家,他们都觉得很容易上手。更重要的是,以调研结果为基础,在游戏中有针对性的加强了新手引导内容,并优化了操作设定。目前《梦幻聊斋》几乎成为一款“0门槛”的回合游戏,只要会用鼠标都可以畅通无阻的体验游戏乐趣。

  新浪游戏:《梦幻聊斋》未来会选择那种收费模式呢?

  朱家亮:《梦幻聊斋》将永久免费。

  新浪游戏:在游戏的研发过程中有遇到什么困难么?或者是一些有意思的事情?

  朱家亮:从去年7月15日首次技术封测到今天,我们累计收到玩家建议接近6000条,这些建议都非常宝贵,为我们把《梦幻聊斋》打造成彼此心目中最好的Q版3D回合制网游指明了方向。印象中有意思的事有2件,其一,春节后,我们在墙上挂上条幅,“苦干100天,把《梦幻聊斋》做成中国最牛最让人迷恋的Q版3D回合制网游”,让大家都很有压力也有动力;其二,我接到一句玩家留言“梦幻聊斋我的家,梦聊爱我我爱她”,这是早期《石器时代》流行的一句话,看到这么骨灰的玩家都能在《梦幻聊斋》找到自己的乐趣,我觉得我们距离成功又迈进了一步。

  新浪游戏:《梦幻聊斋》在麒麟游戏今年的战略版图上处于什么地位?

  朱家亮:《梦幻聊斋》是麒麟游戏第二款自主研发产品,也是公司战略级产品,从2008年立项,到2011年正式上线,凝结了麒麟游戏《梦幻聊斋》项目组150多人研发团队的心血。我们希望《梦幻聊斋》能为更多回合制玩家带来乐趣,这也是麒麟游戏至始至终“只做中国人自己的精品大片”理念的核心。

  新浪游戏:能否透露一下《梦幻聊斋》以后的运营计划?

  朱家亮:我们现在的首要任务是把3月25日正式上线的筹备工作做好。在本次版本中,我们新增了300个大玩法以及活动,主要集中在60级和80级——这些还远远不是全部,我们目前在研的是100级之后的玩法,正式上线后,我们仍会继续保持每周上线一个大玩法或者大活动的更新频率,让所有玩家都在《梦幻聊斋》找到自己的快乐。

  新浪游戏:您有什么话想对广大回合制网游玩家说吗?

  朱家亮:回合制网游十年带给我们很多感动和回忆,这种休闲和养成的网游类型会在技术革命的风潮中焕发新的生命力。《梦幻聊斋》是麒麟游戏涉入回合制网游领域的诚意之作,制作团队中的每一位研发人员都是资深回合制玩家,拥有2款以上回合网游的亲身经历,最能了解玩家的需求。我们的目标就是利用技术突破带给玩家更好的游戏体验,并在3D时代将经典梦幻进行到底。谢谢大家长久以来的关注与支持,希望你们能够继续支持《梦幻聊斋》。我们诚邀每一位回合制网游爱好者来体验《梦幻聊斋》,你一定会找到那份久违的惊喜,3月25日,不见不散!

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