对于自家游戏的推广,厂商们可谓各尽能事,甚至请来老总,通过“监制效应”告诉玩家:老板披挂上阵,游戏舍我取谁!从最早的史玉柱到如今的葛彬彬,“老总监制”是否已成为游戏品质的金字保证?或只是眼球营销的策略手段?下面大家就跟随小编的步伐,一起来盘点几款老板挂帅监制网游吧!
侠义裘新与他的《侠义世界》
作为昔日西山居“三剑客”之一的裘新,在新作《侠义世界》上市前夕,不辞辛苦的接受各处专访,为《侠义世界》打广告。裘新曾担任过首席程序师,技术出身的他,对《侠义世界》的产品诠释十分到位。而裘新个人也十分推崇的“侠义精神”,更是对这款游戏最真实的写照。除了倾注大量心血之外,《侠义世界》给人的感觉,更多的是打上属于裘新的个人烙印。
丁磊监制《倩女幽魂Online》,品质说明一切
网易CEO丁磊先生行事低调,亲自监督的《倩女幽魂Online》更是本着走精品原则的道路,默默研发了三年,在封测期间开始崭露头角,荣获了多达六项的期待大奖,玩家每日在官网抢码更是赛过抢盐,种种表现,让《倩女幽魂Online》成为抢占2011年2.5D网游品牌巅峰的种子选手。
相比接受各种专访,丁磊先生注重的是"让品质说明一切"。在刚刚结束的媒体品鉴会上,《倩女幽魂Online》用优异的品质说话,征服了在场18位资深游戏编辑,他们对《倩女幽魂Online》展现出的高度可玩性赞不绝口。
正如丁磊先生在品鉴会上说到的,精品猪肉和精品网游的概念其实是一样的,网易用最务实的态度打造出高品质的网游产品,最终受益者终将是广大玩家。《倩女幽魂Online》寄托了丁磊先生及研发团队成员对网易十年的期待和梦想,更表现出了网易对玩家需求的深度发掘与回馈。
邢山虎携《梦幻聊斋》欲与网易分天下
面对曾占网游主流地位的回合制已然进入老化期,麒麟游戏总裁邢山虎带着他的《梦幻聊斋》,从“3D回合制网游”的角度,向玩家传达“技术的进步以及经典的再发展”的概念,欲与网易平分回合制网游天下。面对现如今技术的进步以及玩家选择的多样化,在邢山虎与他的《梦幻聊斋》乐观宣传的同时,多少也能感受到那隐约间的一丝无奈。
《九阴真经》,我们的作品只给懂我们的人看!
曾被蜗牛老总石海称作“蜗牛最牛B”的《九阴真经》,研发三年,历经两次大改,依然备受期待,这老总石海频频与玩家进行的零接触无不关系。然而强调个性的石海也有让人费解的地方:“我们没打算让那些已被垃圾网游毒害的菜鸟去玩,相信全球总是有那么一些真正的玩家会懂《九阴真经》!”——如此豪言对于一款三年前开发至今的游戏来说,本身就是把双刃剑。
被葛斌斌抢走关注度的《魔界2》
“用生命玩《魔界2》”是葛斌斌在宣传《魔界2》时提出的最给力玩法,开测达到10万人在线就去斗鲨鱼的眼球营销,也确实赢得了不少链接和版面,但当玩家看完他在西安曲江海洋馆的喂食表演后,又有多少人想起了原本的主角《魔界2》呢?
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