“国战”是所有中国玩家最终极的玩法追求,更成为众多厂商开发新游雄心壮志的目标和信誓旦旦的噱头,然而受限制于多种原因,所谓“国战”实际上只是众多网游帮派战、工会战改头换面,真正的“国战”仍然是游戏厂商难以突破的瓶颈。腾讯游戏历时多年自研产品《御龙在天》定位“第一国战网游”即将推出,国战网游,是时候了吗?我们拭目以待。
国战,网游中最经典的玩法
一款将单机RPG“暗黑”的模式成功引入网游的《传奇》,释放并点燃了玩家为“即时战斗”疯狂的热血。当年曾号称有万人打“沙巴克”的壮观盛况至今仍被无数次提及,可以说是网游界的一大经典,虽然攻城、屠城的玩法简单粗暴,但它却是网游帮会战的当之无愧的鼻祖,也代表了早期网游“多人同时在线”和“即时战斗”的最高量级。
随后,“传奇”系列愈发壮大,热血、传世等产品的成功也成为如今网游多版本运营的样本。在众多厂商争相效仿下,“传奇”模式的城战已经成为每一款成功游戏都必须具备的条件。
《传奇》的成功无疑成为国产网游的标杆,“沙巴克”城战的模式长期以来主导了即时制战斗网络游戏的市场大局。无论是武侠题材的“帮派战”、奇幻题材的“工会战”,还是带点蒸汽色彩的“行会战”,在不同游戏中不同的只是名字,不变的还是单一的模式。
游戏厂商是早已敏锐地意识到大型、强对抗交互的即时战斗模式有巨大的市场潜力,然而受技术水平、服务器等硬件承载以及带宽等限制,缺乏真正创新有所突破的“国战”玩法,一直都是即时制网游发展的一大瓶颈。
技术推动游戏进步 后国战时代来临
腾讯游戏的《御龙在天》联手Intel公司、美国《使命召唤》制作团队,采用Gamebryo引擎开发,强力软硬件技术支持令游戏的画面和战斗表现的水准备受瞩目,可承载40000人同服的技术也是代表目前网络游戏机能的最高水准。游戏以英雄辈出的三国乱世为背景、九大州国对抗国战为核心玩法,为玩家带来一款国产的、即时的、非割草的“三国”游戏。
玩家可以挑选自己心仪的武将、搭配不同的战马,与名将博弈,优胜劣汰以实力夺取武神称号,更有独创的NPC国家系统,加入第三方NPC势力和中立区的设置,为玩家打造一个逼近真实的“三国”世界。
《御龙在天》的战争系统尤其庞大,家族争霸、城市攻守争夺、总舵争夺和帮派夺城等丰富的群体PVP玩法让人惊叫,除了城市,据点、边境等形式多样的战争玩法无处不在,外加各种攻城器械,面对这种万人厮杀的恢宏场面,战马结阵横扫千军,冲车破城摧枯拉朽的爽快体验让人神往。
值得一提的是,《御龙在天》在操作打击爽快感等基础体验方面的提升可谓不遗余力。在《战神》等单机上知名的经典ARPG中常见的QTE(Qiuck Timer Events)也就是“快速反应按键”技术首度将被引入网游,更模拟街机设计让玩家在游戏杀怪过程中自动触发QTE连击和击杀状态,在最合适的时间按对正确的提示键的玩家就可以使出华丽的技能效果和威力,将敌人或BOSS一招斩杀。这种简单、直接、爽快,同时也需要一点点操作性,拒绝无脑流的机制无疑十分令人期待。
网游后国战时代,终于就这样来临了吗?拭目以待!
游戏简介:
《御龙在天》是腾讯游戏一款将于2011年上市的3D国战网游大作,号称“腾讯第一国战网游”,倾注数百人的自研人力,携手国际研发团队倾心打造。游戏以强PVP的国战玩法为核心,首创QTE操作,同时加入多种趣味休闲玩法,改进传统网游达3000多项特点。《御龙在天》采用世界领先物理引擎,画面恢弘壮丽,以三国历史为游戏背景,讲述一个普通士兵历经战火、平定九大诸侯国的故事,真实再现万人对抗的战争场面。
弹指落,千军破!手指跳跃的瞬间,破军,斩将,摧城!这就是QTE!首款QTE泛国战网游《御龙在天》!
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