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Hon解读 原创英雄我们也可以做到最好

http://www.sina.com.cn  2011年03月22日 10:42  新浪游戏  已有_COUNT_条评论

  类Dota游戏在许多Dota玩家眼里给予这些游戏的评价一直是盗版、抄袭,在小编看来抄袭与非抄袭的真意并不是在游戏类型上体现出来的,不要因为某款游戏类型是仿Dota就给这款游戏下抄袭的定义,Dota游戏的风靡是因为其经典的对战模式及平衡的英雄设定,那么延续这些精髓并不算抄袭,在小编认为只有在英雄的创意上超越Dota才能让Dota类竞技游戏不在被冠以抄袭之名,下面小编将为大家做一个简单的对比,告诉大家什么样的Dota类游戏才不是抄袭,什么样的Dota类游戏才是真正的抄袭。

  首先从国产作品说起,现今国产的几款代表作《起凡三国》、《梦三国》及《天翼决》里的大部分英雄技能和英雄类型都是照搬Dota,虽然也有少许比较具有创意的英雄,但是平衡性的欠缺一直是国产游戏的弱点,这一点主要体现在英雄弱势补充方面,在游戏中你可以经常发现有些英雄擅长攻击但是这个英雄就注定了短腿、脆皮或遇到敌方擅长控制的法师就over,再举一例,如你是攻击型法师英雄,那么你就注定了CD时间长,技能施放慢及血少皮脆等属性,设计人员在给英雄定为时都没有考虑到增加一个让英雄更具存活能力的技能。

honhon

  腾讯的《Lol:英雄联盟》和现今全球流行的Hon在英雄创意及英雄平衡上做的是非常不错的,《Lol:英雄联盟》在原创英雄的数量上占尽了优势,这一点是其他任何Dota类竞技游戏都无法与之相比的,但是质量方面小编就有点让小编无奈了,更加体现休闲娱乐《Lol:英雄联盟》的原创英雄总是让人操作不出快感,而Hon则更专注于原创英雄的质量,质量这一点主要是从英雄模型、英雄平衡及根据英雄弱点设定一个提高英雄存活率技能方面体现出来的,Hon现在的原创英雄更新频率基本上是每个月一个,每个原创英雄的设计都需耗费4万美元左右,可见S2game在Hon的原创英雄上的确下了不少功夫。

战斗战斗

  其实每款Dota类竞技游戏都有自己在原创英雄方面的侧重点,所以原创英雄设计的好不好也要一定程度上从游戏侧重用户来考虑,这样的思想也就导致了许多Dota类游戏开发商难以作出一款真正经典的作品。小编一向喜欢爽快刺激的对战,所以像小编这种类型的玩家会更加适合玩Hon这款看一眼就能让人热些沸腾的游戏,如果你喜欢快节奏的战斗,如果你喜欢华丽技能纷飞的对战场面,如果你喜欢每个月都能让你耳目一新的原创英雄,那么就不要犹豫了,加入Hon,给力英雄等你来试玩。

  关于Hon:

  Hon全名“Heroes of newerth”,是一款由美国著名厂商S2 Games公司研发团队倾心打造的一款竞技类网游,目前风靡海外,注册用户超过了500万,是ESL、ESWC和WanFest等国际大型赛事指定比赛项目。

  游戏采用了顶级的3D引擎,并大大优化了画面简化了操作,彻底摆脱了“war3”引擎的局限性。游戏内现有72位英雄可供玩家选择,其中有原Dota英雄也有Hon新创英雄,让Dota类游戏的玩家能迅速加入其中。另外,游戏中的内置语音系统、断线重连、自动匹配对战和积分排名等创新的系统,也解决了让DOTA玩家头疼的各种弊端。游戏画面华丽,对战节奏快刺激度高,堪称全面超越Dota的竞技大作。

  Hon美服官网链接

  Hon中文资讯站链接

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