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《复仇》XBOX360获奖玩家采访实录

http://www.sina.com.cn  2011年03月16日 10:29  新浪游戏  已有_COUNT_条评论

  《复仇》首次技术封测已于1月19日圆满落下帷幕,随后公布的冲级赛获奖名单中,一个名字吸引了我们天趣记者团的注意,当然,那就是一等奖的玩家——Light丶傀儡。话说“神龙见首不见尾”,我们几经周折,终于在最近联系上他,并有幸邀请他来参与我们天趣记者团的专访活动。

  记者:你好,能先做个简单的自我介绍吗?

  傀儡:我啊。自由职业。比较喜欢竞技类游戏。这也是我选择《复仇》的原因。大家可以叫我“傀儡”。

  记者:傀儡早上好。感谢你对《复仇》的支持,能够获得冲级大赛的一等奖,你一定是一位资深的游戏玩家了,请问你是什么时候接触网络游戏的呢?

  傀儡:初一哦,2001年吧。

  记者:真是一位老玩家了。《复仇》与其他游戏相比,最吸引你的地方是什么?

  傀儡:武器选择的自由性和武器双修。但是缺少快捷切换方式,切换起来有点麻烦。

  记者:这方面的玩家意见,我们的研发人员也很关注,一测结束后已经在针对这块进行优化了。

  记者:一测时你是怎么知道新手冲级赛这个活动的呢?

  傀儡:我基本上天天会看下官网、论坛。这个是我玩游戏的习惯。

  记者:哈哈,这是个好习惯。一测中《复仇》给你印象最深的是什么?

  傀儡:我觉得阵营PK系统不错。野外战斗很好。

  记者:那你觉得PK系统还有什么需要改进的地方吗?

  傀儡:无限浮空很头疼。我觉得应该有强制落地,或者强制站立的技能,或者加长浮空类技能的冷却时间。

  记者:谢谢你的建议,我会帮您转达给研发部门的。

  记者:《复仇》二测在即,除了你刚刚说到的问题,你还有哪些建议或期望呢?

  傀儡:副本挑战性太低,副本难度应该加大。武器技能的数量要平衡,至少差别不能太大,有的一个武器6个技能,有的一个武器10多个技能。必然选多的人会多些。毕竟现在这个社会,多学点东西总是对的。还有就是辅助程序的限制。没有外挂撑起来的游戏,只有外挂毁灭的游戏。

  记者:恩,感谢你的建议,我会转达给研发部门的。

  记者:那你最喜欢哪种武器的技能呢?

  傀儡:突击枪。可以双手使用,而且技能也华丽。一个字帅啊,不求最猛,但求最帅。

  记者:哈哈,我也喜欢双枪。

  傀儡:呵呵,也很猛的。

  记者:刚刚你说到你会经常看官网、论坛,那你觉得《复仇》改版后的官网怎么样呢?

  傀儡:很好。比以前的好看多了。能再多点视频就好了。

  记者:据可靠消息,视频目前已经在积极准备中了,2测开始前会有新的视频展示在大家面前的。另外二测的时候我们还有更多的精彩活动,希望到时还能看到你的身影哦~

  傀儡:一定来。

  记者:那今天的采访就到这了,非常感谢傀儡接受采访。

  在此,我谨代表天趣网络所有工作人员,感谢各位参与以及关注《复仇》一测的玩家,《复仇》二测即将开启,让我们相约风眼之地,相约撒农都,二测再见!

  《复仇》官方网站

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