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各国政府爱上游戏 为吸引年轻人而投资

http://www.sina.com.cn  2011年03月10日 10:19  新浪游戏  已有_COUNT_条评论

    文/mageCore

    【新浪游戏专稿,转载请注明来源】

  随着游戏产业的发展和壮大,以及游戏受众群体的不断变大,游戏开始扮演更丰富更不同以往的角色,并开始受到各国政府的重视。电子游戏的兴起一度引起了很多传统人士的恐慌,甚至有人认为游戏应该像烟草一样被政府牢牢控制。其实已经有其它国家的政府开始使用游戏来达到某种政策的目标,看来游戏也很难与政治绝缘。

  《美国陆军》十分火热

美国陆军3美国陆军3

  美国政府在开发游戏方面走得比其它国家更远,《美国陆军》就是由政府投资开发的一款FPS游戏,从2000年起,开发累计投入已经超过了3000万美元。这个游戏原本只打算投入700万美元,但为何一直在加大投入呢?答案就在于宣传军队以便于招募更多的年轻人入伍。据了解,美军已经连续几年没有按计划招满兵源了,于是政府瞄准了目前在年轻人生活里颇为流行的电脑游戏,以游戏入手吸引年轻人参军。

  美国陆军沃德恩斯基上校就说:“比起每年花的几亿美元征兵广告费,这款由五角大楼每年投资六百万美元开发的游戏,效果要好得多。”据统计,西点军校低年级班有20%的学生在入学前玩过这个游戏,而20%-40%的新兵在入伍前玩过该游戏。另外,根据官方数据,游戏的玩家来自全世界60多个国家和地区,注册用户早已超过900万,游戏的影响力可见一斑。

  英国交通部网游无人问津

无人问津的网游无人问津的网游

  与火热的《美国陆军》相比,英国交通部所投入开发的免费网游《Code of Everand》就很不给力了,这款2009年年底就上市的网游目前只有寥寥数千注册用户,形成鲜明对比的是,游戏已经花费了纳税人280万英镑。在游戏里,玩家扮演的是探路者的角色,玩家需要在行进的时候观察道路两侧的情况,以避免交通危险,玩家遇到的交通状况基于英国交通的真实数据设定。据了解,游戏在上市后的前几个月形势还是很乐观的,吸引了几万名用户进入,但是随后情况急转直下,玩家很快对游戏失去了兴趣,实际上小编也很怀疑这么一个主题的游戏怎么可能把玩家留下……

  印度政府开发游戏为反恐

场景依据现实复制场景依据现实复制

  自从布什政府提出了“反恐”这一概念之后,全球恐怖主义也如同一夜之间冒了出来,印度也是一个时常被恐怖组织袭击的国家,为了和谐社会,印度政府目前正在开发一款用于反恐人员训练的游戏。游戏将用逼真的场景模拟印度国内的重要安保地点,在游戏里训练警察、安保、医生、消防员等专业人士在发生突发性公共事件和恐怖袭击时的合作应急救援能力。值得一提的是,游戏使用的引擎为CryEngine3。

  韩国政府开发页游为教育

游戏目标为了环保游戏目标为了环保

  由韩国内容振兴院、NHN hangame公司、联合国环境规划署以及韩国委员会共同开发的环境教育功能性游戏《EcoFriendz》已经于2月22日起正式上线,免费向全世界的儿童们提供游戏服务,据称今后还将推出中文、法语和西班牙语等其它语言版本。游戏的开发的目的是让儿童认识到环境问题的深刻性和环境保护的重要性,在游戏里玩家可以种植树木,排放大气中的温室气体等。

  澳大利亚用游戏吸引人从军

游戏宣传效果好游戏宣传效果好

  早在2006年,澳大利亚政府就开始使用游戏吸引年轻人从军,当时澳大利亚皇家海军推出游戏《极端战斗》,当年就帮助海军吸引到几千名新兵,并且只花了当局三万六千远经费,比起电视广告便宜不少。据了解,以前通过电视广告征兵,平均吸引一名士兵需要花费300澳元,而用游戏的话只需要不过两澳元而已。

 

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