随着《侠义世界》的内测成功,梦工厂总经理裘新紧绷的神经也终于得到了缓解。在他看来,《侠义世界》只是迈出了坚实的第一步,以后的路还会很长。裘新最近经常对梦工厂的员工说:“内测的成功并不代表公测的成功,公测的成功也并不意味着最后的成功,我们还需要找到自己的不足,为《侠义世界》在四月份的第二波公测继续奋斗。”
裘新一直视《侠义世界》为自己的第八个孩子,希望通过这款游戏将自己对中国传统武侠的执着传递给每一个玩家。裘新从1994年开始设计游戏,至今已有17个年头,但是仍然保持了十足的活力和激情,再加上穿着的随意和温和的性格,员工总是喜欢称他为“老男孩”。裘新对武侠也津津乐道,从小就读遍了金古梁温,甚至连情人节,都是带妻子登峨眉这样富有武侠色彩的名山。“以前大家说武侠是成年人的童话,其实网游也是成年人的童话”,而亲手设计武侠网游,正是在延续小时候的梦想,为自己也为其他人编织童话。从传奇式“战法牧”的成功模式中抽身另立门派,需要勇气。而裘新对武侠有着自己执着的认识,甚至趋于偏执。“任督二脉、运功疗伤、轻功、打坐护体……这些才是纯正的武侠元素”,而对于传奇换皮式的捷径,“那是商人们的梦想与做法”。
早在《侠义世界》内测之前,梦工厂变喊出了叫板“剑侠系列”的口号,裘新说其实这也是自己的一个心愿,他不希望人们总是津津乐道他的过去,他也不希望总是对着媒体旧事重提,他更不希望人们称他为昔日西山居三剑客。在他的眼里,现在唯有《侠义世界》才是重中之重,他希望不久《侠义世界》公测玩家在线人数可以比内测的5万再翻一番。
关于《侠义世界》
《侠义世界》是成都梦工厂汇集七年武侠网游研发经验,历时三年打造的革命性网游。游戏背景源自金古梁温等多部知名武侠小说,乔峰、杨过等著名的侠客魔头以及七色地狱等门派都集结于同一个世界中,通过电影全景剧情模式,推动故事的发展。在画面上采用了梦工厂潜心研发的全新即时动态引擎及虚拟环境互动技术,让一花一木都更显真实;同时,《侠义世界》具有经脉充穴、内外功心法修炼以及巅峰决斗、惨烈门派战等大量经典武侠元素,让玩家感受最正宗的传统文化。
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