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追击连打格挡 《玄武》打击感第一

http://www.sina.com.cn  2011年03月09日 11:20  新浪游戏  已有_COUNT_条评论

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玄武 CGWR 得分
CGWR排行榜CGWR:61
CGWR介绍
8.0

  导语:手持宝剑,只影闯江湖,时光在那惊险刺激的战斗中度过......3D动感新武侠《玄武》以即时战斗的方式采用了多种动作判定,爽快的战斗中包含跳斩、追击、格挡、连击、闪避、击倒、击飞、击晕等10多种动作,让战斗的精彩性及刺激性大大增加。

  动感新武侠,极致打斗感。昱泉国际历时三年潜心研发的《玄武》以鲜明的“打击感至上”特色,吸引了许多注重游戏操作性及手感的高端玩家。而核心研发人员最初设想的十二类兵器玩法更成为了现实,动静随心的武术打斗将带给玩家们爽快的战斗体验,被玩家们誉为打击感第一的3D武侠。

对战对战
格挡动作格挡动作

  《玄武》出色的表现体现在多方面,画面、技能、剧情、人物、职业都给人耳目一新的感觉。不仅如此,《玄武》在打击感的处理上也非常到位,出招之间连贯自如,战斗的时候更使人感觉到强劲的力度,拳拳到肉,剑剑攻心,有玩家这样评论,“武圣战斗的时候,屏幕竟然还会随着出拳而抖动,给人一种力拔山兮气盖世的感觉,太赞了!”。这也许就是玄武的魅力所在,可让玩家体验高度真实的江湖战斗。

轻功闪避动作轻功闪避动作

  在战斗过程中的每一个细节都会如实反应在玩家操控的角色上,目前也鲜有游戏可以做到这般水准。跳斩、追击、格挡、连击、闪避、击倒、击飞....。.击晕玩家角色都会有相应的动作体现,真实逼真的感觉给玩家们更好的游戏代入感。从每一个细节之上都可以看出昱泉核心人员设计的专心和细心。“在战斗的时候人物动作很自然,好像真的是武林高手的对决。”这是玩家留下的最真挚的评价。

兵器对抗兵器对抗

  在众多的武侠游戏之中,武器要放在背包中,由玩家手动才能切换,打斗流畅感差,缺乏创新。常守瑜指出,《玄武》将为玩家设计一个超越想象的战斗系统,玩家可配备三把主兵器,一个暗器和一个弓箭,并在战斗中随心所欲根据技能自动即时更换。市面上的游戏大部分都是枯燥杀怪,《玄武》则继续发挥打斗感至上的优势,引入了研发员工精心设计的连斩系统,把玩家的战斗体验感受放在第一位。

剑芒追击剑芒追击

  进入全新的江湖时代,享受最新奇的武侠冒险。3D动感新武侠《玄武》即将开启大规模测试,与你相约自由宏大的江湖战场,领略一流打斗的快感!

  《玄武》官网

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  评天下游戏、测产品深浅——新浪中国网络游戏排行榜CGWR!(http://top.sina.com.cn)

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