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盛大游戏四季度收入回涨 FPS用户导入或成挑战

http://www.sina.com.cn  2011年03月08日 15:08  新浪游戏  已有_COUNT_条评论

  【新浪游戏专稿 转载请注明出处】

  文/新浪游戏资深分析员 老意

  导读:盛大游戏3月1日发布了截至12月31日的2010财年第四季度及全年未经审计财报。报告显示,盛大游戏第四季度净营收达11.53亿元人民币(1.74亿美元),较上季度增长5.1%,较去年同期下降13.7%。

  近日,盛大游戏发布了2010年第四季度财报。报告显示,盛大游戏第四季度净营收达11.53亿元人民币(1.74亿美元),较上季度增长5.1%,较去年同期下降13.7%。连续三季度营收下滑后的增长,使得盛大游戏在公布财报次日股票大涨8.89%。

  新品拉动作用凸显 MMORPG收入回涨

  财报显示,盛大游戏2010年四季度收入11.525亿元人民币,环比增长5.1%。这是2010年连续三个季度收入下滑后盛大游戏首次迎来的增长。

受MMO影响盛大Q4环比增5.1% 受MMO影响盛大Q4环比增5.1%

  2010年一季度,盛大游戏MMORPG收入出现了自08年来首次下跌,跌幅高达19.9%。受此影响,当季游戏整体收入下滑14.4%。而在下跌过程中,盛大游戏一直以来的支柱产品《热血传奇》难辞其咎。

  在接下来的两个季度中,这一趋势并没有扭转,而是继续呈下滑状态。尽管盛大游戏董事长兼CEO谭群钊在2010年中接受采访时表示,公司遇到的问题是“过去七八年就已预见到的”,并且宣布2010年下半年将密集发布新品,以分散过分以来“传奇”的应对措施。但连续三个季度的下滑令人们对其发展始终保持观望状态。

盛大MMO游戏Q4扭转环比下降趋势
盛大MMO游戏Q4扭转环比下降趋势

  这一状况在2010年四季度得到缓解。财报显示,本季度MMORPG收入扭转连续三个季度下跌的趋势,环比增长7.1%。

  谭群钊解释,增长的主要力量来自盛大游戏新产品对MMORPG增长的推动作用。 “基于新游戏的强劲表现,盛大游戏2010年第四季度业绩扭转了下跌趋势并达到此前公司预期的上限。”

  2010年7月22日,盛大游戏旗下3D动作网游《龙之谷》公测,一周后,最高同时在线人数即突破40万;同年11月,3D暗黑风格产品《魔界2》开放性测试。

  产品储备丰富多样 或将再度迎来爆发

  2010年,也是独立上市的第一年,盛大游戏经历了2年来首次收入下滑,同时从国内网游公司收入排名第二降至第三。但是,有分析人士指出,基于丰富的产品储备,盛大游戏或将迎来再度爆发。

  据官方公布信息显示,盛大游戏2011年将发布一系列新品——包括《星辰变》、《泡泡战士》、《最终幻想》,以及分别在韩国和印度尼西亚大获成功的第一人称射击游戏《突击风暴》和《特战先锋》等。而这些产品中,既有期待度极高的代理产品(如《最终幻想》),又有市场正热的细分类型产品(如射击类的《突击风暴》)。此外,盛大游戏在2010年收购的页游平台Mochi Media,还推出了一个面向Android移动游戏平台。

盛大预期11年Q1维持增速
盛大预期11年Q1维持增速

  谭群钊在最近一份演讲稿中指出,“MMO近期正遭遇着前所未遇的发展瓶颈”,而正因如此,盛大游戏的产品布局在向其预测的未来方向——大作化、动作化、WEB化靠拢。

  事实上,相关数据表明,在过去的一年里,休闲娱乐、社区养成、网页游戏三类游戏发展平稳,但MMO却一路锐减。受此影响,2010年,在MMORPG占主流的中国网游市场出现了增长的首次放缓。据易观市场数据显示,2010年第2季度中国网络游戏市场收入规模达77.83亿元,环比下滑0.5%。

  在这样的市场背景下,盛大游戏多元化的产品储备得到了业界的肯定。摩根士丹利近日发表投资报告,维持盛大游戏股票“增持”(Overweight)评级。亦有业内人士表示,盛大游戏在产品方面的储备,将对其在2011的表现具有极大的积极影响,“或许将迎来再次爆发”,该人士表示。

  FPS用户导入或将成挑战

  然而,尽管盛大游戏在2011年进行了极为丰富的产品布局,仍有一些因素被认为是其将面对的挑战。

Q4MMO、休闲网游月均ARPU涨跌互现
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盛大Q4活跃付费用户数止跌反涨
盛大Q4活跃付费用户数止跌反涨

  2010年,腾讯运营的《穿越火线》掀起了以FPS为首的射击类产品热潮,而2011年3月4日刚刚宣布的230万同时在线人数,更是坚定了国内厂商追随这一潮流的决心——世纪天成代理《反恐精英OL》,光宇游戏代理《绝地反击》,金山鲸彩工作室自主研发《热血战队》,第九城市投资RED5《FireFall》等等。

  在这样的背景下,2011年盛大游戏将推出两款FPS游戏《突击风暴》和《特战先锋》,以及一款第三人称视角的射击游戏《泡泡战士》。面对激烈的市场竞争,谭群钊表示盛大游戏将以“不同的游戏技术和战略”与“PhysX物理特效”等特点来应对挑战。

  但是,有分析人士指出,由于射击类网游,特别是第一人称视角的FPS网游非常强调用户数量,盛大游戏将在用户导入上存在挑战。“由于FPS产品对战性强,当用户发现游戏中没有足够数量玩家能够对战,或者没有足够数量同等级玩家对战,很可能会放弃该产品。”

  小结:

  2010年,盛大游戏先后经历了收入下跌、国内游戏市场排名下滑,然而,这一状况终于在2010年即将结束时扭转。由于丰富的产品储备及多元化的战略布局,盛大游戏的前景在四季度财报发布后被普遍看好。但是,如今的中国网游市场已经不是十年前的网游市场,用户争夺的激烈程度几近白热化。在这样的背景下,盛大游戏又将有几成胜算呢?

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