就如同《大话西游之战歌》(以下简称《战歌》)的产品经理在视频所说的那样,“我们一直‘专注做好回合制战斗’,自游戏立项之日起,我们就立志打造一款最有趣的回合制战斗的游戏。”但自2008年游戏测试以来,由于游戏一直处于不断完善的过程中,因此暂时将《大话西游外传》作为游戏名字进行宣传。
游戏经历三年的开发之后,游戏系统已经基本完善,最重要是建立了游戏专业的战斗系统,同时开创了像七宝玲珑塔、跨服竞技、跨服帮战等新颖回合制战斗玩法,真正实现我们最初“打造一款最有趣的回合制战斗的游戏”的目标。因此,作为陪伴广大玩家三年的曾用名《大话西游外传》,也在游戏成型之际功成身退。在广大玩家创意智慧的支持下,我们选择了全新名字——《战歌》。
2009年底,我们通过定名活动,在短短一周时间里就征集到近20000个新名字,经过游戏开发组的层层筛选和数次的玩家调研,最终,《战歌》众望所归成为了这款回合制精品网游的全新名字。开发组对《战歌》这个名字的评价是:“它不但能准确地诠释了这款‘专注做好回合制战斗’游戏的精髓,还表达了热爱回合制战斗的玩家之间深刻的游戏情义。”
游戏取名《战歌》,“战”代表对战,战争,战斗,代表回合制战斗。战斗作为回合游戏的核心玩法,《战歌》在这一方面一直做得最出色。AI智能让回合制的PVE成为专业比赛的正式项目;技能CD,天赋等打造了专业战斗系统,让战斗招式千变万化;跨服竞技场,跨服帮战、跨服国战等创新玩法,则使游戏的战斗体统更加成熟与多元。因此“战”字能体现出这款游戏最精彩玩法,而“战歌”就如同对战场上战鼓声,向我们传颂着了一个一个跌荡起伏,惊心动魄的回合制战斗故事。
“歌”字代表歌乐,代表古代战鼓声,也代表游戏中数不尽的恩怨情仇的故事。《战歌》虽以“战斗”为玩法为核心,但游戏没有忽略对玩家社区系统的建设。像帮派系统、结婚系统、师徒系统等都为玩家提供非常便利的互动条件。而在这个纷争不断的三界,战场的故事,情场上的典故,则像一首首动人歌曲,慢慢地向我们述说着。
一场纷争,一段恩仇,以战为名,震撼打响!
曲未终,人不散,一段儿女情愁,一份兄弟情谊,以歌为名,娓娓道来!
《大话西游之战歌》2011年正式登场。
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