2011年2月24日,网易公布了2010年第四季度及全年业绩财报,数据显示:2010年网易在线游戏继续其强势表现,总收入49亿元人民币,同比增长47%。Q4在线游戏总收入14.22亿元,同比增长30.7%,环比增长13.26%,为2010年划上了圆满的句号。整体业绩良好亦使得网易的股价在盘后交易大涨。
除了《魔兽世界》、《梦幻西游》等金牌网游的稳定贡献之外,《大唐无双》等新游市场表现也相当给力。丁磊在分析师会议上明确提到,《大唐无双》在2010年4月正式推出,并在2010年8月推出第一个新资料片,和其他游戏所带来的增长,共同使在线游戏收入在2010年中提升了47%。高度肯定了尚处在内测期表现不俗的《大唐无双》。
在回答分析师关于新游研发问题时,丁磊表示:“每一种类型的游戏,都有固定的用户市场,我们在开发游戏时,会考虑两个因素,市场够不够大,我们有没有开发这方面产品的人才,这是我们一直以来开发游戏的理念。”而无论是《大唐无双》精准开辟PK网游蓝海,还是《创世西游》3D回合制的定位,都体现了网易这种从用户和自身资源储备出发的研发理念。
作为网易历时四年锤炼的首款PK网游,《大唐无双》填补了网易在2.5D网游市场的空白,与旗下2D、3D主流网游产品并驾齐驱,丰满了网易游戏产品战略布局的完美矩阵。自去年4月开启内测以来,《大唐无双》在线人数节节攀升,充分说明玩家对游戏品质的认可,市场对这个新游的肯定预示着网易苦心部署的2.5D网游格局渐具规模。
在《大唐无双》研发的过程中,开发组和市场推广团队便多次深入全国各地网游市场,走访了上百个城市的近千家网吧,举办数十次座谈会,深入了解玩家需求,掌握玩家最真实的想法。《大唐无双》负责人分析道,随着社会竞争的加剧,年轻受众群体的工作、生活压力与日俱增,亟需一个释压渠道,而PK类网游刺激、痛快的娱乐体验正好满足了这一群体需求。调研显示:70%以上男性玩家普遍追求PK时畅快豪爽,自由奔放的痛快感。基于这样的受众需求,网易通过细分市场和产品定位,将精力和焦点锁定“PK网游”,重磅推出《大唐无双》,开辟蓝海。
在确立产品差异化定位之后,在营销策略上,《大唐无双》并没有走其他网游“投机取巧”的炒作路线,而是重金聘请国际巨星甄子丹出任百万豪杰总教头,“甄功夫”演绎真PK,正切合了《大唐无双》“PK网游之王”的定位,形象高度契合的同时,也将PK特质展露无遗。在网吧实地调研中,80%以上玩家表示甄子丹代言《大唐无双》,是一种不需要解释的感觉,足可见两者之间品牌契合度。
通过差异化的定位和营销策略,《大唐无双》尚未公测便在财报中贡献不俗,不由让人对其公测之后的前景寄予更多期望。而据最新消息透露,《大唐无双》将在今年上半年开启公测。届时,无论是产品更新或是品牌宣传,将会有更大动作!
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