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设计师称《裂隙》可以与魔兽世界抗衡

http://www.sina.com.cn  2011年02月23日 10:37  新浪游戏  已有_COUNT_条评论

  Trion World的《裂隙:塔瓦拉神域》发布在即,Trion World的制作设计师Hal Hanlin在接受采访时,遭遇了一个极具挑战的问题:“为什么说裂隙不同于《魔兽世界》?”

  暴雪的旗帜性MMORPG已经运营了6年了,然而裂隙才刚刚要起步,但现在说裂隙强于《魔兽世界》有些牵强。但是不可否认的是裂隙的独特性确实能够在游戏市场上与《魔兽世界》抗衡一番。Hal Hanlin指出,玩家在极富有挑战力的世界中,将遭遇许多不可预期的事件。对于哪些不喜欢城堡探索系统或不喜欢团队突袭的玩家,裂隙给出了最好的解决办法,只用按下一个键你就可以急速跳起。当然,你的奖励也是根据你对团队的贡献而定的。

  这些特点确实很酷,但是要让将这些设计运用在实际操作中则是另外一回事。幸运的是,Rift已经经过了封测并进行了改进,现在的Trion World已是雄心勃勃的要好好的冲击一下现在的网络游戏游戏市场了。

《裂隙》游戏截图 《裂隙》游戏截图

《裂隙》游戏截图
《裂隙》游戏截图

《裂隙》游戏截图
《裂隙》游戏截图

《裂隙》游戏截图
《裂隙》游戏截图

《裂隙》游戏截图
《裂隙》游戏截图

《裂隙》游戏截图
《裂隙》游戏截图

《裂隙》游戏截图
《裂隙》游戏截图

《裂隙》游戏截图
《裂隙》游戏截图

《裂隙》游戏截图
《裂隙》游戏截图

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