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《火炬之光OL》跳票 疑有损完美在线人数提升

http://www.sina.com.cn  2011年02月18日 14:11  新浪游戏  已有_COUNT_条评论

 《火炬之光》专区

  【新浪游戏专稿 转载请注明出处】

  导读:Runic工作室CEO Max Schaefer日前透露,《火炬之光》MMO版本将会延迟推出,《火炬之光2》也推迟到今年7月上市。该游戏在PC和MAC平台上的销量已达60万份。据悉,跳票是因为不拖累XBLA版的进度。

  新浪游戏讯  2月17日消息,美国游戏开发商Runic工作室CEO Max Schaefer表示,《火炬之光》MMO版本将会延迟推出,《火炬之光2》也推迟到今年7月上市。

《火炬之光》游戏截图 《火炬之光》游戏截图

《火炬之光》游戏截图
《火炬之光》游戏截图

  据悉,Runic工作室是由“暗黑之父”Max Schaefer所创建的,目前仅有30名左右的开发人员。对于跳票, Max Schaefer表示,因XBLA版《火炬之光》的开发延误了《火炬之光2》的开发周期,所以续作将由原定的5月推迟至7月。因此只能先推出《火炬之光》的Xbox Live Arcade版本,其次才能开发《火炬之光2》,然后才能推进原来宣布的MMO项目。

  早前接受采访时,Max Schaefer曾表示,“其苦盼暗黑3不如期待《火炬之光3》”据了解,与原作相比,《火炬之光2》的规模相当可观。玩家可在多座城市间游历,战场既包括开阔场景也有各色地牢。Runic方面表示,并不希望MMO项目会影响《火炬之光2》的开发进度,因为他们认为只有完成续作之后,猜测更加清楚的预测《火炬之光》系列的发展前景。

《火炬之光》游戏截图
《火炬之光》游戏截图

《火炬之光》游戏截图
《火炬之光》游戏截图

  Schaefer表示不希望因MMO项目而拖累《火炬之光2》的开发进度,他们原先决定推出这个继集游戏时,还没有明确《火炬之光》XBLA版本的开发计划,“我们已经有了一个整体的目标,但并没有制定具体的项目计划。”

  此前,有消息称池宇峰在2011年完美时空公司年会上要求竺琦、李青等三位高管立下军令状,将在线人数拉升60%。据了解,2010年完美时空平台平均在线为80至90万,如以80万计,提升60%即为48万在线。2011年,完美推出《笑傲江湖OL》、《倚天》和《火炬之光OL》,池宇峰曾表示希望借此三款新产品拉动用户数目的上涨,而曾经承诺上半年推出的《火炬之光》的跳票,对其48万的增长量不得不说是一个很大的影响。(nowhere)

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