迫击炮的历史故事
近现代迫击炮产生于1904年日俄战争期间。日本人战壕迫近俄国阵地,老毛子没办法了就把海军臼炮架高炮口轰击。后来迫击炮随着历次战争慢慢发展演进~~后面的故事大家就都知道了:世界各国基本都装备了迫击炮。中国有个迫击炮将军赵章成,这位神一般的军人将迫击炮的使用推到了艺术的高度。
迫击炮特点
弹道弯曲,火力强大(中苏曾经有过120毫米重迫)。由于其弹道特性,可以对目标进行间瞄(间接瞄准)射击。适合攻击反斜面目标、无防护点目标及步兵集群目标。一般来讲迫击炮的射击角度是45°~85°,但MKZ的迫击炮射击角度为30°~80°。
《MKZ-军魂》迫击炮的战术价值
迫击炮是《MKZ-军魂》里最有特色的武器之一,在个别地图中甚至可以影响甚至左右战斗的进程(比如说被遗忘的阵地,被3门迫击炮的恐怖火力压制的感觉你体会过么?
《MKZ-军魂》目前仅开放了固定迫击炮。您能从这里看出什么信息呢?
炮位是死的,所以射击诸元是固定的。固定的东西就有规律可循,让对手感受不会动的迷你战争之神的腹黑。
迫击炮的战术使用
迫击炮的基础操作
仔细观察迫击炮阵地,确认四周及炮位内没有地雷后助跑跃入迫击炮阵地,滞空期间看到“按E进入”的瞬间按E。为什么要“跃入”呢?因为绕着迫击炮阵地转圈需要很久才能触发“按E”的提示。
接下来会看到提示:右键解锁卡榫。需要注意的是,这个卡榫是默认自动锁死的,所以需要一直按着右键,才能用鼠标的移动改变迫击炮俯仰角。
就以能源战争的南部炮兵阵地为例吧,诸元设定为压制武直的(161.3,50)。调整结束之后松开右键,于是就固定了~ 点右键就能发射了。一般情况下会有很多人在那里等班机的。正常来讲,4~5秒之后就会有一票名字飘起来。死一个的是比较独的驾驶员;死俩的是一个完整机组;死2个以上的,那是一群炮灰……
迫击炮的急速射
迫击炮是会过热的,一般完全冷却的迫击炮会在3发之后就过热,。再次射击需要等冷却条降到75%以下才可以。那么如何进行极限连续射击呢?
请注意看图。经过一些试验确定了迫击炮过热的极限:M252这几个字看到了吧?字母M最右边的那一竖,就是迫击炮过热的临界点。连续射击的时候,只要冷却条缩回到字母M的右边一竖以内,再次射击就不会过热。
迫击炮的压制射击战术
如何判断固定火力点和载具上是否有人?
案很简单:看地图。表示迫击炮的图标消失了,那就是有敌方人员在使用迫击炮。此规律适用于任何在地图中标示出来的固定火力点和载具。在对敌方武直压制的时候可以参阅地图,确定是否有人上了飞机。如果地图上的直升机图标消失了,那就是被摧毁,或者有敌人上去了。
迫击炮最通常的用途是压制敌方的直升机和AAM,不过如果本方飞机上有优秀的副炮,临空之后对AAM还是完全压制得住的。
在本方飞机副炮告知“准备换弹”的时候,直升机应当利用敌方建筑物遮挡范围,进入一个AAM的射击死角,然后迫击炮必须对敌方剩余的一个AAM进行压制射击,掩护空中力量换弹,换弹完成之后飞行员通知炮手压制死角AAM,由直升机副炮处理当面AAM——但是哪个队伍的配合达到过这个高度呢?
在对直升机进行压制的时候可能会遇到紧急情况,必须迅速压制,但迫击炮需要在击发之后等待弹着点遥测图片,所以无法移动,怎么办?
很好办,迅速按两下E。退出迫击炮,再进入迫击炮。
迫击炮阵地攻防
迫击炮对基地的威胁是如此之大,不得不迅速处理——否则一时半会儿本方的直升机算是起不来了。最有效的手法是用载具扫荡,但也有带载具停在旁边防身,下车操纵迫击炮的。不得不说这样非常危险,因为一旦载具被对方偷了,那可真是自寻死路。
对迫击炮阵地的争夺本应该是战斗的常态,但因为大家只在屠点态势形成之后才开始炮击,并不非常重视拉锯期间的机场压制,所以目前对迫击炮阵地的争夺并不十分激烈。
迫击炮自问世以来就一直是支援和伴随步兵作战的一种有效的压制兵器,是步兵极为重要的常规兵器。如今,走过百年的迫击炮更像一个顽固的“老人”,冷眼看待各种高新技术兵器争奇斗艳,而自己却静静地占据着陆军装备的一席之地。
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