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中国网游不惧大作,风靡韩国 引发当地业界反思

http://www.sina.com.cn  2011年02月16日 12:04  新浪游戏  已有_COUNT_条评论

  文/泡菜先锋

  【新浪游戏独家专稿,转载请注明出处】

  近日,中国网游《神鬼传奇》在韩国创造了7.5万同时在线纪录,并开设了第11个服务器以容纳更多的玩家。值得注意的是,韩服《神鬼传奇》的如此佳绩是在高成本巨作《TERA》正式商业运营、《永恒之塔》2.5版本更新后取得的。

  2011年1月,制作费用高达400亿韩元(约2.3亿RMB)的MMORPG《TERA》正式投入商业运营。期间有不少韩国同类网游正面迎接TERA的挑战,推出各种活动,但均未获得成功,而这时中国网游《神鬼传奇》却创造了7.5万在线奇迹。韩国部分业内人士称,《神鬼传奇》韩服运营商Ndoors本身也有不少开发项目,但是却用中国网游创造了运营奇迹,这势必会打击其公司内部开发人员的工作热情。

  在人口只有5000万的韩国,一款网游的同时在线突破1万即可开香槟庆祝。而中国网游却在韩国创造了接近8万的同时在线纪录,这不得不让当地业界进行反思。韩国业界认为,目前当地业界太过注重高成本大作的开发,未能很好地考虑网游产业的细分市场。例如,不少玩家仍然喜欢玩操作相对简单的“古董”级游戏《天堂》、《风之国》,而目前业界都无视了这部分玩家,认为只有超级大作才能获得成功,盲目追风。《神鬼传奇》之所以在大作云集的韩国市场获得成功,正是因为其针对休闲玩家、厌烦繁琐操作的玩家及无法长时间进行游戏的职场人士提供了便利。韩国游戏商应该好好学习《神鬼传奇》的成功经验,在开发产品时重视细分市场,不能盲目跟风。

《神鬼传奇》韩服宣传画《神鬼传奇》韩服宣传画

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