一开始只能挑战简单难度,但是随着玩家一次次的挑战就会开放更高的难度,难度之间的区别除了与魔物血量、素质有关以外,也影响能够参与狩猎的人数,最多可以达到5人小组的狩猎。 有趣的是,在挑战完成之后,系统会因应玩家在进行狩猎时所消耗的时间长短来给予评价,这个画面就跟《龙之谷》相当类似,当然玩家也得从三个宝箱中挑出想要的啦!
似曾相识的评价系统
进行狩猎的时候,除了有创角时可以选择的六种武器来攻击,也可以透过NPC 取得任务进行前的辅助道具,比如:‘油漆球’可以拿来标注大型魔物的位置,所谓的‘鹰眼药’能先看到大型魔物的出没地点。
必杀! 后刃斩!
开始攻击前要先观察魔物的攻击动作以及行为模式,比如:刚开始的草食魔物‘猛玛象’,大小体型跟是否为主动怪都会有所差别,虽然只会使用突进与横扫等攻击方式,但伤害仍是不小,得学会善用滚动来进行回避。
翻滚吧! 猛玛象!
想必很多人想知道《猎刃》跟《魔物猎人》的操控上到底有什么差别? 以小编两款都有实际玩过的心得是,一模一样! 不管是太刀的后刃斩,或是单手剑、大剑的动作上都没什么两样,就连剥取与回避时的动作音效都相同! 如果真要说两者有什么差别,就是《猎刃》在操作上没有太大的硬直时间,动作空档间可以直接作回避滚动,甚至连剥取时都不用收刀。
悲鸣的蓝暴龙
成功狩猎完魔物后所获得的素材除了拿来卖钱以外,主要就是透过NPC 制作装备。 随着等级的提升,还可以得到‘符石’来强化手上的武器,也就类似一般的冲武。 当武装达到一定的强化后,就会看到武器上发出光芒。 游戏也有所谓的‘纸娃娃系统’,每当更换装备,造型也会随之转变,如果觉得装扮不好看的话,也可以选择是否要显示。
使用符石可以强化武防
目前游戏中没有所谓的攻击技能,技能方面只着重在生活系的采集技能上。 不同于其他游戏需要到地图外或是副本里才能进行采集动作,在《 猎刃 》里只要透过村庄里的NPC就可以进入采集专用地图,但前提是要有必要道具才行。 随着采集地点与等级的不同,也会影响到采集物的种类与优劣,方便合成出更多道具。 多余的道具可以利用‘摆摊’做贩卖,或是透过村长进入拍卖场竞售。
依靠C键即可轻松的剥取素材
兼任拍卖场功能的村长
对于屠杀魔物厌烦的玩家,游戏也准备了竞技场的PVP 游戏方式,由于这次时间有限所以无缘体验,面对远程武器的距离优势,近战武器只能在武器威力上着力,怎样平均分配武器间的平衡,就得看官方的处理。 目前港版才刚结束封测,未来游戏将采取免费商城的付费方式,透过更新还会释出更多有趣的魔物。