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新武侠《玄武》打击感流畅度为王

http://www.sina.com.cn  2011年01月27日 11:33  新浪游戏  已有_COUNT_条评论

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  导语:3D新武侠《玄武》将于2月18日开启精英体验测试,该游戏可实现在腾挪闪躲中出招,其战斗爽快性和动作性非常出色。

  如果问《玄武》最突出特色是什么?昱泉国际核心研发人员表示最满意于《玄武》的战斗打击感及爽快感,这是一款注重战斗乐趣的游戏。尤其是移动式战斗跟任意切换武器,战斗中操作角色移动和施放技能十分流畅。独一无二的连斩系统更让玩家充分体验震撼全场的武打乐趣。

战斗战斗

  绝世轻功,高度衔接的流畅动作

  迎风柳步,轻灵身法,控制游戏角色来去自如,随风而动,这不再是江湖中的传说。《玄武》中的绝世轻功和招式高度融合,在轻功移动中可自由出招,衔接性完美自如,并且可实现在移动和跳跃中躲避伤害。轻灵身法加上犀利的招式,玩家们将在举手投足间体会到大侠风范。

PKPK
飞上房顶飞上房顶

  玄幻武林,谁主沉浮?上百种各具特色的招式,使《玄武》成为一款流畅度十分出众的游戏。例如后空翻后在半空出招,迎风而动,双人大战于古色古香的城楼上,绝战紫禁之颠不再是电影大片中的镜头,而成为游戏中随时可实现的画面。

  移动战斗,键盘实现完美操作

  告别“站桩类”式的游戏,移动战斗将为游戏中的战斗带来跟多操作性技巧和乐趣。一个熟练于操作的高手玩家在移动式游戏的战斗中绝对能混得如鱼得水。《玄武》继承了单机版《流星》实时流畅战斗的优点,并结合网络游戏玩家的习惯,将移动战斗发挥到一个新的极致。

BOSSBOSS

  《玄武》通过键盘操控能在战斗中获得更多优势,增强了移动战斗的操作性和观赏性。流畅出招,招招衔接不断,不会出现断滞感,昱泉当初设计玄武,就是为了能够做一款真正自由战斗的游戏。

  全新武学:还原战斗乐趣

  《玄武》的武学设定采用绝学+心法的方式,基础绝学和招式在师父处可学习,独门绝学则在野外战斗中掉落。上百种武学采用高拟真的设定,并请台湾武林名家指导设计,移动的战斗方式将更贴近现实。绝招更要有绝学心法配套使用,在实战中提升绝学等级,给玩家们带来无限的探索乐趣。

拳手招式拳手招式

  动感十足,移动战斗,玩你想要的武侠。3D新武侠《玄武》2月18日开启大陆版精英体验测试,跟随心跳的脚步,一起闯荡“动感”武侠新世界!

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