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导读:2011年初,数家公司相继已经竞争十分激烈的FPS网游。此次盛大引进的网游《突击风暴》。该游戏译名为《突袭》,日本这款游戏也是排名第一,在东南亚和欧美,这款游戏也名列前茅。
新浪游戏讯 1月25日消息,2011年初,数家公司相继已经竞争十分激烈的FPS网游。此次盛大引进的网游《突击风暴》在韩国电子竞技大赛中,曾经创造2186支专业竞技战队,10840名FPS专业竞技选手参赛的最高记录。
但是,国内FPS市场已经竞争日益激烈。拥有国内用户数最多的腾讯平台旗下已经CF和AVA2款FPS网游;金山自研产品《热血战队》也将在年内推出。
《突击风暴》制作人陈光对新浪游戏表示,《突击风暴》的操控方式也同样简单,和大家熟悉的CS单机版的操控方式相同,但在专业竞技性体系方面更加优越,我们有游戏内置的战队系统,有更适合玩家自我定位的排名体系;在地图设计的合理性、游戏操作技巧性等方面,我们也得到了广大玩家给予的好评。(张旭)
新浪游戏:今天年初将有数款FPS产品上线,金山也将推出自研产品《热血战队》,是否意味着FPS市场成为新的焦点?您如何看待这个市场的?
陈光:从CS进入中国,开创FPS游戏市场起,FPS用户的数量即以几何形增长,在各类online产品诞生后,拥有各种不同需求的FPS用户开始出现细分,而这个市场产生极大化增长,的确要感谢CF娱乐化产品导向使得大量的小白玩家进入了FPS的世界。
随着市场的发展,接触体验FPS的用户能力越来越高,用户的需求也开始从单纯的娱乐提升到对技巧性、专业性的追求,而对于FPS游戏而言,公平性更是广大玩家期盼他所选择的FPS游戏能够做到的最基本条件。对于用户不断产生的新的更高的要求和更多样化的选择需求,我们做要做的市场培育就需要更加立体,更加多面。
所以我们看到,众多FPS产品,甚至TPS产品,都在不断的进入市场,给用户带来不同的体验,满足用户的不同需求。比如《反恐精英》从注重竞技性开始转向到更具娱乐性的生化模式、《狼队》更满足“狠狠撕裂对手”的快感、《泡泡战士》的可爱更适合广大女性玩家的需求……各个厂家开始详细分析用户需求和产品本身的契合度,这使我们看到各款产品在技巧性、专业性、公平性、竞技性、娱乐性等方面出现独特的表现。
其实这都是中国FPS市场成熟的标志,我们希望随着市场上优秀的FPS产品不断推出,用户也能随着市场一起成长,不同的需求都可以从不同的产品中得到满足,真正为他们带来愉悦、健康的游戏体验。
新浪游戏: 目前FPS市场达到百万级别的是腾讯的CF,他们同样有AVA这样的画面更好的游戏,《突击风暴》相比有何优势?
陈光:CF目前的成绩正是基于FPS市场中处于前期娱乐型用户堆积的结果,随着用户需求的提升,后期市场的不断成熟与发展,腾讯也推出了更符合高端用户需求的AVA,它更适合从CF以娱乐性为主的玩家中的分离出高端用户群体。相比较而言,《突击风暴》的操控方式也同样简单,和大家熟悉的CS单机版的操控方式相同,但在专业竞技性体系方面更加优越,我们有游戏内置的战队系统,有更适合玩家自我定位的排名体系;在地图设计的合理性、游戏操作技巧性等方面,我们也得到了广大玩家给予的好评,一些水下、低重力场景的地图,也是如今ONLINE的FPS产品中独一无二的;而且,《突击风暴》中针对高端玩家的战队战更是需要玩家更多的专注于团队配合来体验游戏,因此,《突击风暴》也成为更符合专业赛事体系支撑的更具竞技性的FPS产品。以上几点因素也是《突击风暴》在韩、日取得巨大成功的关键。而正因为《突击风暴》在韩、日两国拥有众多FPS用户,长期占据FPS市场的统治地位,使得它具备了举办全球性联合赛事的能力!相信《突击风暴》的出现会促使中国FPS市场在专业竞技和专业赛事方面得到更大的提升。我们也将努力在专业赛事上开展工作,让中国用户能够走出国门,与国外的高手过招。
新浪游戏:去年动作类网游风靡一时,FPS市场却早已有了市场。国内启蒙的竞技类游戏CS,FPS网游除了在更多人数参与外,僵尸玩法等的微创新也难有让人耳目一新的感觉。《突击风暴》会有什么新的玩法嘛?
陈光:从03、04年的CS单机版开始,玩家渴求挑战全新玩法的念头就已经出现端倪,当时有小众玩家开始尝试自己创建全新地图,比如CS中的Blood、ice world等,随着FPS市场的不断的发展,online版的FPS游戏登上历史舞台,并开始在各自游戏中添加新的元素\新的地图\新的模式,比如CF中的幽灵模式、AVA的战车模式、CSonline中的僵尸模式、狼队中的狼人模式等等。这些都是同行们在模式创新中的努力尝试并且各自取得了不错的成绩。《突击风暴》的韩国版本中也已经开始出现了独特的吸血鬼模式,并且在近期还将开放几个新的PVE模式。当然,国内版本中除了继承其原有的玩家熟知的核心玩法同时,我们也将在后续版本中增加全新的在韩国得到玩家好评的以及专门为中国用户开放的特有的全新模式。
一个全新的模式最重要的是规则的设定和地图的设计,怎样在增加可玩性和创新性的同时,又能保持竞技双方平衡,这是一个模式或一张地图成功的关键。在《突击风暴》现有竞技模式中某些地图的设计,就已经可以看成一种简单竞技模式的创新,比如利用失重和水下状态来改变游戏角色在普通竞技模式下的人物状态,从而带给玩家全新的游戏体验,这些都已被韩国和日本的FPS玩家所喜爱,并且这些地图也已经成为专业竞技比赛中的经典地图,我相信SA本身的的专业竞技性会带给玩家非同一般的感受。
同时,我们也同样非常关注新用户的体验,目前我们正在于韩国开发公司一起,对新手引导、偏向趣味性娱乐性的PVE模式进行大量的改进,这些内容将在后续版本中陆续与用户见面。
新浪游戏:韩国FPS网游相比欧美网游有什么样的特征?从竞技上看,欧美战队更容易取得好的成绩,大陆玩家仍对CS念念不忘,韩国游戏也多是模仿,《突击风暴》与其他韩国游戏由什么不同?
陈光:欧美战队相对我们中国来说,要比我们更早的进入专业竞技体系,经过多年的积累和磨炼,在竞技基础和竞技体制上要远远优于国内的竞技水平,国内的竞技体系经过几年的发展已经初见成效,也已经开始在世界电子竞技大赛中崭露头角,所以不能单纯的从成绩来来衡量我们的竞技水平。
相对于韩国竞技游戏的水平已经达到和欧美同台竞技的水准,在部分游戏项目中甚至达到世界领先地位,就《突击风暴》而言,完全可以代表韩国FPS网游电子竞技的最高水平,在2010年3月韩国电子竞技大赛中,《突击风暴》曾经创造2186支专业竞技战队,10840名FPS专业竞技选手参赛的最高记录,同时它还保持108周韩国网吧排名第一和35万最高在线的韩国电竞网游的最高记录,强大的用户基础、高品质的游戏内容使其成为韩国FPS网游的风向标,一直处于韩国FPS市场的主导地位,这些都是韩国同类竞技产品所无法比拟的。此番将《突击风暴》引入中国市场,我们希望能够凭借细致的本地化改造,在保留其原有游戏经典品质的同时,让其更适合中国FPS玩家的游戏习惯,从而打造一款属于中国玩家的FPS专业竞技网游, 在给玩家带来全新游戏的体验的同时,也为中国FPS专业竞技网游的整体提升和发展起到促进作用。更希望通过《突击风暴》的专业竞技赛事,为中国电子竞技赛事的发展做出贡献。
编辑:zerofree
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