导语:2010年1月19日下午,在结束了产业年会的行程之后,悠乐网络CEO王威先生率悠乐高层人员造访了金山软件位于北京的总公司,就《苍茫世界》运营合作与金山游戏吴裔敏进行对话。据悉,金山与悠乐对于此次接洽都非常重视,极可能因为这次会晤成为双方“联姻”的催化剂。然而,目前关于这次会谈的细节外界仍不得而知,但就2010年游戏产业进入寒冬期的现状来看,企业间进行战略合作抱团取暖的可能性极高。
集中发力 突破寒冬时期
自2000年第一款网游正式进入中国起,仅仅短短十年,中国网游产业已经形成一股不可忽视的力量。无论是玩家人数还是产业规模,都位居世界前列,但表面的繁荣却遮掩不了中国网游产业已经进入瓶颈期的事实。如何度过这场寒冬,已经成为业内所思考的首要问题之一。
“同质化”作为中国网游行业发展的首要弊端,一度成为了困扰众多企业的根本原因。金山游戏总裁吴裔敏在产业年会的演讲中也特别提到了这个问题,并对此发表了自己的看法。表示相比大厂商的作品,更倾向于同有实力的中小型厂商合作,从而进一步扩充金山的产品线。
众所周知,2010年金山游戏在一年中几乎没有推出过什么游戏。备受外界好评的《独孤九剑》、《月影传说》等系列作品都仍处于评测阶段,还在进行长期的评估工作。而作为行业内中国武侠类网游的龙头,现阶段金山的产品仍主要以中国风为主打。因此,根据吴裔敏在产业年会的演讲内容来看,通过与《苍茫世界》合作从而拓宽金山的产品线,在2011年集中发力以突破行业寒冬期的说话,则更加可信!
好产品成为联姻红线
早在悠乐此次造访金山之前,吴裔敏曾与王威进行过多次联系,可能就《苍茫世界》运营合作等事宜与悠乐有所沟通。据悉,《苍茫世界》从产品立项至今,已经历了长达4年的开发周期。经过了漫长的调试之后,该款产品无论是画面质量、打斗手感,以及系统设定等方面都在国内自主研发产品中处于中上水平。这与金山游戏以“游戏质量为说服力,宁可延期推出也不能急功近利”的宗旨,无形中不谋而合。
据相关人士透露,在此次造访金山的会晤中,悠乐还进行了《苍茫世界》的游戏演示。在观看了产品的多种游戏设定后,金山对该款游戏的质量颇为肯定。就一贯金山对于游戏品质苛求的态度来看,双方达成战略合作的可能性极大。而如果双方真的确立了合作关系,那金山势必将投入大量的人力来优化产品,以便进一步的完善产品,加快该款游戏推向市场的步伐。
在整个行业处于较为低迷的状态之下,这种以大厂商带动中小型厂商的合作体系,无疑将成为业界复苏的一剂强心针!
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