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前言:自从《魔兽世界》开启了游戏中划分阵营的先河,玩家们终于找到了一个可以随意PK而不遭受惩罚的理由——我杀的是敌对国家的人,我是在立功!然而这种方式在促进了玩家互动的同时,却带来了诸多的问题……
NO.5 看似热闹却又不热闹
《风云》、《天骄2》等游戏为了平衡势力,把游戏分成了4个、7个甚至十几个国家,这样玩家分散分散再分散,一家独大的可能性就小多了。这样虽然避免了游戏阵营的不平衡,但是却分得有些太散了,本来游戏就没几个人,又分散在不同的国家,练级打怪组个队都组不起来,阵营是平衡了,10个国家一个国家就一个人,那还怎么玩?最终采用多阵营模式的游戏都以失败告终了。
NO.4 看似随机却又不随机
《三国无双OL》在最开始提供了5个阵营供玩家选择,看起来似乎是随机的,或者喜欢刘备的去蜀国,喜欢曹操的去魏国。但实际上,因为董卓势力排在第一个,绝大部分刚接触游戏的玩家都糊里糊涂成了大胖子的手下,各个服务器董卓势力的人数比其他4个阵营加起来都多。随着游戏的深入,弱势阵营逐渐被消灭,果然,第一个倒霉的就是排在第5位的孙权势力,第4位的刘备势力紧随其后。
NO.4 看似自由却又不自由
《热血江湖》原本是不带PK的,后来为了顺应玩家需要开放了正邪两派的PK系统——但PK双方必须是敌对派别,同派不能PK。本来是一起玩的人,一不小心站错了队,成了敌对势力,在自己的朋友遭到恶意PK的时候只能干看着……不是哥不仁义,有心无力啊!其他两阵营对抗的游戏如《魔兽世界》也是如此,当你遇到一个骗子、小人,他抢你怪、骂你户口本,甚至设计圈套坑你的时候,你眼看着仇人站在自己面前却无法动他一根毫毛,这种感觉……恨啊!
NO.2 看似平衡却又不平衡
这一点《魔兽世界》的鬼服玩家是最有体会的。弱势阵营的玩家每天出门被强势玩家虐,结果越被虐人越少,最后阵营差距越来越大,弱势阵营的人都跑光了,优势阵营的人无人可杀,最终也走了。在最近一次国服的合服中,某服务器部落与联盟的活跃人数为2000:1,日均同时在线人数也就2000左右,好么,联盟就剩一个人了,真想认识一下这位坚持“战到最后一人”的英雄。
吸取了《魔兽世界》教训的《AION》加入了第3势力——由NPC控制的龙族,然而似乎没起到什么实际效果,每个服务器要么是天族霸占了全部天空,要么是魔族覆盖了整个大地。
NO.1 看似鼓励却又不鼓励
《魔界2》同样分为2大阵营,为了改善阵营不平衡的状态,游戏加入了“叛国”系统,并规定只能由强势阵营叛入弱势阵营。这本来很好,问题在于,如果没有特别的好处,本来己方已经处于强势,我何必到对面阵营去找虐?为了促使玩家投入弱势阵营,叛国者会得到一个“叛国奖励包”……我嘞个去,往好了说您这是促进玩家阵营流动,往坏了说这不是鼓励当叛徒吗?游戏策划是不是脑残啊!
(编辑:弥可)