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《混沌之门》开测推小客户端 下载仅需半小时

http://www.sina.com.cn  2011年01月21日 10:48  新浪游戏  已有_COUNT_条评论

  【新浪游戏专稿,转载请注明出处】

  导读:《混沌之门OL》是一款以体验不同时空背景下各种玩法为特色的3D魔幻网游。得益于鑫游自主研发的引擎支持,游戏客户端仅有300M左右

  新浪游戏讯 1月21日消息,今日上海鑫游软件旗下新网游《混沌之门OL》正式开启首测。日前鑫游市场总监龙扬曦在接受新浪游戏专访时表示“《混沌之门OL》使用的是我们自主研发的JX2代引擎,在维持了优质画面的同时,成功将客户端控制在了300M”。

后面漂浮的是神马 后面漂浮的是神马

  此前,“《混沌之门OL》微端”概念刚刚露面,便引发了网友的广泛质疑“如此小的客户端,是否意味着游戏将以渣画质面对玩家”。对此龙扬曦解释称“《混沌之门OL》采用了最新的微端技术,对客户端的资源进行了最大限度的利用。而我们自主研发的JX2代引擎则使游戏画面得以在小客户端中保持一个很高的水准”。

  据悉,JX2引擎的前代JX是由鑫游CTO一人独立开发的。而第二代引擎功能较前代有了很大的提升,即时演算的物理碰撞、动态阴影等高端引擎中的功能JX2也同样可以完成了。同时基于这一引擎所制作的游戏相较于其它引擎也要小很多。

龙骨的细节做得还是十分细致的
龙骨的细节做得还是十分细致的

游戏内的装备看起来很给力
游戏内的装备看起来很给力

  点击查看新浪游戏播报

  采访实录:

  新浪游戏:混沌之门OL此次测试最大的目的是什么

  答:混沌之门本次属于首次对外测试,属于技术测试。本次测试主要为了测试服务器稳定性和寻找游戏中的BUG。

  新浪游戏:鑫游希望通过混沌之门OL这款游戏为玩家展现些什么

  答:混沌之门以穿越为主题,我们希望能够将各个不同文化的精髓展示给大家。让大家看到我们国产游戏的技术实力。

  新浪游戏:对于混沌之门OL这款游戏,最吸引玩家的点是什么

  答:我想应该是穿越吧,可以说《混沌之门》是一款真正意义上的穿越网游。而且游戏客户端极小,方便下载

  新浪游戏:混沌之门是如何以300M的客户端支持这样一款3D游戏的

  答:这是由于我们采用全新的微客户端技术,对客户端的资源进行了最大限度的利用。通过我们自主研发的JX2代引擎,让游戏画面能在小客户端中保证一个相当高的水准。

  新浪游戏:混沌之门OL是否考虑开双线服务器。

  答:本次技术测试,我们目前是开启了一组电信服务器,后期随着测试深入,我们可能会开启更多服务器满足用户的需求。

  新浪游戏:请具体介绍一下混沌之门的引擎

  答:混沌之门采用的JX2代引擎,是由鑫游公司自主研发的新一代引擎,具有特效好,占用资源少,物理计算真实等特点。

  新浪游戏:鑫游将以什么方式推广这款游戏

  答:目前《混沌之门》还在技术测试阶段,对于推广方面我们暂时没有考虑太多,我们希望给用户带来的是一款全新体验的高品质游戏,在这之前我们不会急于去做推广。

  新浪游戏:混沌之门OL这款游戏在鑫游的游戏产品布局上,占有何种位置

  答:这是鑫游自主研发的第一款游戏产品,也是我们非常重要的产品。我们希望能做好这款游戏。

  新浪游戏:混沌之门OL在立项之初,是出于怎样的想法

  答:我们都是一群爱好游戏的人,当初做《混沌之门》,就是本着做一款国人制造的精品游戏的想法去的。

  新浪游戏:混沌之门的研发团队是怎样一支团队,特点是什么

  答:我们研发团队目前有60多人,均来自各大知名团队,拥有很多年研发经验。我们的CTO曾经一个人研发出JX一代引擎,在国内玩家中引起过很大轰动。我们团队特点就是有拼劲,心态都很积极,但是大家又很善于汲取玩家建议,我们研发过程中不断听从玩家的建议,对游戏进行了许多修改。

  新浪游戏:请聊聊游戏研发历程。过程中是否遇到困难?有什么印象深刻事情么

  答:混沌之门研发了3年时间,过程中遇到了许多困难,但每次克服困难的喜悦是我们最开心时候。印象深刻是研发过程中,每年新年我们都举行尾牙节目,每次大家都非常开心,当年,今年的尾牙是最开心的时刻,因为奋斗了三年的产品,马上就要进入测试了。

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