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《热血昆仑》PK掉元宝 替身娃娃防被杀掉装备

http://www.sina.com.cn  2011年01月21日 09:52  新浪游戏  已有_COUNT_条评论

 《热血昆仑》专区

热血昆仑 CGWR 得分
CGWR排行榜CGWR:343
CGWR介绍
6.8

  【新浪游戏专稿,转载请注明出处】

  导读:智艺网络旗下2.5D武侠MMORPG《热血昆仑》1月21日开启内测。《热血昆仑》制作人顾玮日前接受新浪游戏专访,就游戏内容、本次测试及未来规划进行了详细介绍。

  新浪游戏讯 1月21日消息,智艺网络旗下2.5D武侠MMORPG《热血昆仑》21日进行内测。新浪游戏日前对《热血昆仑》制作人顾玮进行了专访。顾玮称,该作主推PK内容,具有PK无罪恶和替身娃娃系统的特色玩法。

《热血昆仑》21日内测
《热血昆仑》21日内测

  《热血昆仑》以中国远古神话《昆仑》为蓝本,采用Hyperion引擎研发,期望打造中国狭义特色的内容,游戏中拥有战天、剑仙、达摩、剑神四大职业,强调PK内容,提供PK掉元宝和替身娃娃的玩法,并具有内挂系统。其中,PK无罪恶意指玩家在游戏中杀人不犯法;替身娃娃是赋予了玩家模样的娃娃,拥有它的人可以在被其他玩家杀死后避免装备掉落,并且变成50元宝掉落在地上。

《热血昆仑》赋予玩家模样的替身娃娃
《热血昆仑》赋予玩家模样的替身娃娃

  在《热血昆仑》之前,智艺网络已推出另一款作品《昆仑Online》,两款游戏的背景同架于中国远古时期,内容与系统上亦没有太大的差异。《昆仑Online》2010年6月已投入公测,《热血昆仑》与该作到底有怎样的不同,有待玩家去体验。

  顾玮透露,《热血昆仑》将于2011年上半年开启公测,公测会开放更多更新鲜的内容给玩家体验,此后每两月将进行一次大版本更新。(楚一)

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《热血昆仑》制作人顾玮 《热血昆仑》制作人顾玮

  以下为新浪游戏采访《热血昆仑》制作人顾玮的实录:

  新浪游戏:目前市场上的武侠题材网游已经很多,《热血昆仑》是怎样一款武侠游戏,能否介绍一下?

  顾玮:《热血昆仑》不同于一般的武侠类网游,它的历史背景以中国远古神话《昆仑》为蓝本,是一款2.5D大型多人在线角色扮演类网络游戏,目的是营造出一款蕴含原汁原味中国侠义特色的史诗级巨作。之所以说它不同于一般的武侠题材网游,就是因为《热血昆仑》有着史诗般的创意框架,整个游戏更具有生命与活力,玩家完全可以投入其中,以己之力,拟定自己的个性角色、规划自己的成长路线、振兴帮派、剑指天下,创造出自己的热血传说。并且其中的PK无罪恶,替身娃娃系统玩法也是首创。

  新浪游戏:《热血昆仑》这款游戏有哪些职业设定?都有什么特色玩法?

  顾玮:《热血昆仑》有战天、剑仙、达摩、剑神四大职业,每个职业都可以朝更精、更专的方向进发,比如战天,玩家可以根据自己的喜好选择为神力战天、斗战战天、金身战天。这让游戏中的角色拥有更多的可塑性,游戏也更具内涵。战天是追求力量、耐力和防御的强大战士;剑仙比较擅长法术,使用强大的群体伤害法术;达摩的主要特色就是充当奶妈的角色,当然也有很恐怖的负面攻击力;而剑神拥有高超的回避能力,敏捷的身手和战略性头脑,让他们有点隐者的味道。

  新浪游戏:目前在角色设定上,《热血昆仑》提供哪些自定义功能?

  顾玮:《热血昆仑》采用了很多写实的风格,这些在玩家选择人物角色的时候就可以看得出。在游戏中玩家可以根据自己的喜好为角色选择不同的脸型、眼睛、发型等,这些也是《热血昆仑》最基本的设定。

  新浪游戏:与市场上其他的同类产品相比,《热血昆仑》有什么独特之处?

  顾玮:从视觉感官上来说,《热血昆仑》采用全新的Hyperion引擎,渲染浓郁中国侠义风格和玄幻色彩,将昆仑奇幻世界中的景色氛围及超前美感完美结合,以动态影像、曲线塑造等粒子特效让玩家置身于悠远历史、恢宏场景、绚丽战斗画面为一体绝无仅有的热血世界。

  从玩家体验上来说,《热血昆仑》拥有非常多的系统功能,这些完全是从用户本身出发而设定的,它为所有的玩家塑造了一个真汉子的情义世界,给玩家一个没有边界的光彩舞台。不管是读任务、过地图、参与战役对玩家来说都是一场最赤裸的磨练,深深激发着人们心中的潜藏的热血豪情。在玩法上《热血昆仑》的定位是一款绝无仅有的热血PK网游,可想而知最吸引玩家的是它的PVP战役,PK等特色,这也是游戏的魅力所在,颠覆了传统单一的PK模式,《热血昆仑》独创PK掉元宝的玩法把PK的艺术发挥到极致。

  新浪游戏:据悉,游戏内有设置内挂系统,当初设计该系统的想法是什么?如何权衡长期在线玩家与挂机玩家间的感受与利益?

  顾玮:其实内挂系统是《热血昆仑》最人性化的系统之一。现在的RPG游戏以其高节奏高代入感的游戏体验让玩家分泌更多的肾上腺素而产生兴奋感和刺激感,但是高带入性的后果就是加倍的疲劳感。这与游戏需要带给玩家的元素是相矛盾的。游戏是在“玩”的过程中让玩家看到游戏的“可玩点”并把本身的世界观、剧情、文化背景带给玩家。而这个玩的过程应该是具有策略性、休闲性和互动性的,被“玩”所拖累与绿色游戏是背道而驰的,内挂系统也就是这样的环境中应运而生的。内挂系统为玩家节省了大量的精力,充分利用时间,不为游戏所累。相对挂机玩家而言,长期在线的玩家能更好的体验到游戏的内涵,在各类游戏中也有更好的互动。

  新浪游戏:《热血昆仑》已经进行了几次测试,21号的内测版本会有哪些更新内容?

  顾玮:此次的测试,我们对游戏画面、音效、游戏操作感、游戏系统上都做了进一步的完善,目的是让所有喜爱《热血昆仑》的玩家朋友们能看的更舒适、听的更享受、玩的更刺激,视觉、听觉、触觉上面面俱到,在PK上,我们做了进一步的加强,游戏的平衡性也更加完美,玩家在游戏的过程中会感受到更激爽的PK互动。

  新浪游戏:有玩家反应游戏画面比较糙,不同地图的音乐变化也不是太大,技能不够绚丽,这些问题在本次测试中是否有所改进?

  顾玮:在之前几次测试中,玩家提出了许多宝贵的建议与意见,而官方也会将这些意见进行汇总,在此次测试中我们会根据大家对游戏的意见做进一步的修改与完善,游戏也更加人性化。《热血昆仑》会不断进步,用最好的游戏环境,最丰富完美的游戏内容,最符合玩家心意的游戏内涵才足以回馈广大玩家! 

  新浪游戏:这次内测的主要目的是什么?计划多少玩家参与测试?

  顾玮:《热血昆仑》此次内测的目的有2个,一是:感谢所有玩家一路的陪伴,在新春即将到来之际与广大新老玩家携手,将新春的气氛融入《热血昆仑》,作为新年的开门红,和各位玩家一起开始新的启程,为大家送上新年第一份祝福;二是:为公测做准备,精益求精是《热血昆仑》的目的,把好产品质量这一关,本着对对玩家负责的态度,确保在公测时《热血昆仑》接近完美。此次的红包内测计划有万名玩家参与测试。

  新浪游戏:能否透露一下《热血昆仑》未来的运营计划?

  顾玮:《热血昆仑》会在2011年上半年开启公测,在公测中会开放更多、更新鲜的内容给玩家体验,这将会是《热血昆仑》质上的飞跃,在公测后,计划每两个月进行一次大版本更新,以便玩家能看到《热血昆仑》更多不一样的元素。

  新浪游戏:最后请对新浪游戏的玩家们说几句。

  顾玮:感谢所有玩家对《热血昆仑》的关注和支持,新的一年,也希望大家和《热血昆仑》一起更上一层楼,有了你们的支持《热血昆仑》现在的优异成绩。《热血昆仑》会不断进步,不断完善,不断成长,用嘴精彩的内容回报大家!也请大家继续关注中国人自己的游戏《热血昆仑》!

《热血昆仑》各类画面图集
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《热血昆仑》场景
《热血昆仑》场景

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