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悠乐副总谈艰难决定:苍茫世界未弃 今年推出

http://www.sina.com.cn  2011年01月20日 20:57  新浪游戏  已有_COUNT_条评论

 《苍茫世界》专区

苍茫世界 CGWR 得分
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6.8

  【新浪游戏专稿,转载请注明出处】

  导读:2010中国游戏产业年会的第二天,悠乐网络副总林海灵接受新浪游戏专访,称旗下历时4年研发与调整的作品《苍茫世界》2011年将正式推出。

  新浪游戏讯 1月20日消息,第6届中国游戏产业年会1月19日和20日在北京石景山万达铂尔曼酒店隆重举行,悠乐网络副总经理林海灵今日(20日)接受新浪游戏专访,对悠乐网络曾面临的难题以及游戏产品、核心文化、未来规划进行了介绍。

悠乐网络副总林海灵
悠乐网络副总林海灵

  悠乐网络“艰难决定”: 《苍茫世界》推倒还是继续

  1月20日的产业年会高峰对话现场,主持人对游戏业界的大佬们提出了“2010年所做的最艰难决定是什么”这一问题。林海灵接受新浪游戏专访时表示,类似于悠乐网络这样的中小型企业在发展道路上所面临的困难比大公司要艰巨得多,他们要做的“艰难决定”情况或许更关乎生存问题。《苍茫世界》作为悠乐网络第一款也是唯一的一款游戏,期间有想过是推倒重来还是坚持做下去,成功失败仅在一念之间,这是一个“艰难的决定”;同时,将游戏测试时间确定在大公司产品云集的2011年3、4月份,这也是一个“艰难的决定”。

  实际上,《苍茫世界》2009年曾向市场推出,但因产品完成度不够进行了回炉重造。经过再一次地改进与完善,《苍茫世界》将于2011年正式公开,首次测试定于春节后的3、4月进行。包括盛大《星辰变》在内的数十款游戏将在同期推出,想要在如此激烈的竞争中抢得市场份额,压力可想而知。林海灵表示,做这样一个艰难的决定,是经过深思熟虑地思考后所决定的。《苍茫世界》研发期近四年,游戏各方面都已经有了很大的改进与完善,同时考虑到市场发展的多变,经过游戏长期的磨砺,公司方面认为2011年时机已成熟。

《苍茫世界》巫师
《苍茫世界》巫师

  坚持不放弃是核心 主攻国内市场

  悠乐网络在创业的道路上蓄势待发。谈及公司核心文化,林海灵表示用“坚持不懈、永不放弃”来概括最为合适,研发团队对《苍茫世界》四年的坚持就是最好的证明。

  展望公司未来的发展,林海灵称除了自主研发之外,也会考虑代理符合公司发展方向的作品,目前仅有的一款作品太过单薄,将自主研发与运营相结合,不断丰富自己的产品线,才能走得更远。同时,在拓展海外市场的热潮下,悠乐网络目前的重心会放在国内市场上,希望能在国内成功推出一款作品之后,再考虑海外发展。林海灵透露,曾有多家国外游戏商抛出橄榄枝,希望代理《苍茫世界》,均因该原因而均被悠乐网络拒绝。

《苍茫世界》魔使
《苍茫世界》魔使

  《苍茫世界》特色为攻城战 游戏2011年推出

  《苍茫世界》终将于2011年推出。林海灵介绍,2D MMORPG《苍茫世界》采用回归传统的玩法,最大的特色内容为攻城战,类似收集七龙珠的概念。从名字来看,攻城战毫无新意,内容上却不同于其他游戏。《苍茫世界》攻城战的玩法为收集13个水晶头骨,游戏内拥有13个主城,每个主城有一个水晶头骨,玩家在收集完13个头骨后,系统会给予玩家及其行会与众不同的奖励。

  悠乐网络自2007年7月成立以来,除了《苍茫世界》期间鲜有作品问世,因而该作成为公司倾尽全部精力制作的一款游戏,据悉游戏研发团队的成员还有来自当年《传奇》和《奇迹》团队的人员。然而近4年的时间已过去,该作迟迟未上线,究其原因,林海灵解释是因为期间在做提升游戏完成度的工作。

  林海灵透露,游戏产业年会前一周,《苍茫世界》已进行了内部压力测试,开放一组服务器,运营情况令人满意。春节后经过各类测试,游戏预计5、6月份投入运营,不过实际运营时间将根据玩家的反馈和游戏情况再定。(楚一)

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《苍茫世界》牧师
《苍茫世界》牧师

《苍茫世界》安魂入口 《苍茫世界》安魂入口

《苍茫世界》沙漠中杀怪
《苍茫世界》沙漠中杀怪

《苍茫世界》游戏截图
《苍茫世界》游戏截图

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