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电攻读者解析 你所不知道的九阴真经

  技能与等级没有必然关系

  相信诸位关心九阴真经的人应该听过九阴真经的一个重要的宣传特点,那就是无等级差别。没错,确实没有等级差别,但不是说武侠没有境界概念,相应的,表现在技能(武学)的差异上。

电功读者解析 你所不知道的九阴真经

  武学的部分我只是看了个大概,而更具我所直观感受的内容,我可以传达给大家一些内容。玩家可以学习各种类型的武学,除了可以按照武器的类型来选择外,还有实招、虚招和架招之分。玩家学习的套路数会在界面的左下角显示,修为点数也会在左下角显示,同时玩家可以通过招式总览查看可以学习的招式。

  每一种招式都有一定的等级,玩家可以用修为点数来提升技能等级,修为点数需要在游戏中获得,包括可以通过做任务获得一部分。当然,获得的途径应该有很多,因为招式的数量很多,需要的修为点数也很多。

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  除了招式类的武学之外,玩家还可以学习内功,在武侠小说中,内功是考核高手与新生的唯一标准,一个不懂内功的人是成不了大侠的,小说作者总是将学习内功的过程描绘的比较幸苦,主要表现是从小学,学到老,学到死。在九阴真经中,内功的效果表现在增强玩家的属性,这样的设定带来的效果在某方面等同于提升等级,另一方面,玩家又不同的内功属性表示玩家可以随时选择不同的属性成长,这样的设定比较特别,也算是首创。

  (内功,包括武学,都是九阴把等级多元化的表现。很多不了解九阴的人以为取消人物等级就是没有等级,其实不然。等级在现实中也是存在的概念,但是现实,或者真武侠人物的实力不可能通过一个人物等级就能定位。所以九阴的这种等级多元化使玩家的角色和现实中一样有自己不一样的成长道路,从而实现了“真”。)

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  九阴真经中的轻功的种类是所有武侠游戏里最多的,你也可以将这些种类的轻功视为不同的动作,比如你想连续跳两次可以用二段跳,想要连续跳三次就用三段跳,想要在水上跳就用点水跳,想要在水面上行走可以用踏波行,想要在墙面上奏用墙游功……每种轻功都有不同的操作方式,而且要消耗一定的内力,喜欢这样设定得玩家恐怕要花一番心思来记住不同操作按钮组合,且需要提升自己的内力值上限,以确保内力值支撑完成所有动作。

  经脉这个系统无法直观地查看,但鉴于这部分由不同的穴位脉路构成,比较有可能出现的方式有两种,一种是通过某种属性道具来为每个穴位增强属性,道具的属性可能会按照金木水火土的属性划分;另一种是玩家体验到一定阶段会自动激活一个穴位,获得一定的属性。当然这只是我的猜测,官方不肯透露,各位也可以发挥想象自己揣摩。有一点可以确认,游戏里有练功的功能,玩家可以席地而坐,极具武侠感觉。

  (经脉的修理我认为编辑分析的两个都不对,九阴很可能和早期的文字MUD游戏一样,一个类似经验值的东西达到一个数量就可以冲穴脉。而打坐可能累计经脉需要的数值,或者也是升级经脉的一个必要过程。而经脉的属性,也是等级多元化的一个组成部分。)

  武学最后一个部分是阵法,大概的设定是,若干个玩家可以站在特定位置上构成特定的阵法,也可以有特定的效果,但具体如何表现恐怕只有等游戏测试才能看到了。

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  除了这些武学技能外,游戏中还设定了许多生活技能,比如玩家走到河边的时候学过钓鱼技能且携带渔具的玩家能使用钓鱼技能,看到草药的时候可以使用采集草药技能等,这些就不详细介绍了。

  (九阴一个很重要的元素就是SNS武侠社区,所以这个被忽略的生活技能其实是个很重要的东西。九阴里的生活职业包括了古代社会的三教九流,比如包括自己在农场种菜收菜偷菜的角色……)

  换装系统与装备属性

  九阴真经中可以选择一定数量的个性化造型,可以从多个细节去调整一个特别的人物来,同时,装备的外在表现是不同的,不仅仅是武器装备,还包括防具装备。玩家换上不同造型的武器或者衣服的时候,人物的外在表现都会发生变化。

  装备的属性相对比较简单,但即使是武器也对性别做了一定限制(也有男女都可以使用的武器)。装备本身也有一定耐久度,至于是否能打洞,实在不得而知。

  (装备这方面,衣服和武器对性别的限制是情理之中意料之外的事情,一方面这种限制会给游戏带来一些不便,另一方面真正的江湖社会男女衣服的确是无法混穿的……其实关于装备,我们一直想知道到底装备的属性重不重要,可惜编辑没在意。而编辑提到的打洞……早在朵朵时期,09年的时候就说过“对得石头者得天下说不”,所以是肯定没有的东西,很多人也是因此一直在等,除非蜗牛自寻死路才会做这玩意儿。)

电功读者解析 你所不知道的九阴真经

  (界面上,我想说这个UI只是暂时的UI版本,教主和我说过,测试版本大家看到的UI绝对是没见过的,无论再九阴还是在别的……那个UI一切以引导玩家操作为目的设计的。)

  互动社区功能

  互动社区的功能我并没有亲见,但是关心九阴真经的玩家应该都听过此游戏的永不下线功能,玩家在离开游戏的时候可以选择要求系统代替做一些事情,比如摆摊、采集、钓鱼、练功等,而当玩家在做这些事情的时候仍然在游戏中存在,在线的玩家依然可以和他们进行互动,据官方介绍,互动的内容类似于互动社区,比如动他一下,或者干脆把某个玩家买去青楼,当这位悲惨的玩家上线的时候可以将自己赎回,也可能朋友实在看不下去了将他赎回,这样的游戏内容听上去格外有趣,但我并没有亲见,只有等到游戏进入测试才可以看到了。

电功读者解析 你所不知道的九阴真经

  (对于最后那段耸人听闻的故事,我表示玩家下线后自己的角色是一个类似NPC的存在,自己隐藏的性格属性会决定你的行动,你也可以自己设定行动……不是别人想卖就能卖掉的。)

  后记:

  曜冰:编辑朱朱最后的话我就不打了,就是游戏还在开发,可能公测版本有所出入之类的。我想说的是,从文章可以看到,电攻的小编玩上九阴虽然让大家羡慕妒忌恨,但可以看出,蜗牛还是保密了很多东西,比如人物创建,比如剧本选择,比如新手村,比如奇遇任务,比如高等级人物的系统,比如经脉系统,比如永不下线……但还是能看到一些大家怀疑真伪的东西被确认,一些自己猜测的东西被证实,还有些不知道的东西被爆料。总的来说,九阴从游戏品质上是很值得期待的,而且正式的版本应该还有更多意想不到的惊喜。

  而且可以看出,无论是蜗牛的研发部,还是电攻的编辑部,对自己的用户都是很尽心的……我想,无论谁都用出漏洞的时候,所以我们要理解,要体谅,无论是对之前的“虚幻三事件”,还是以后九阴可能出现的BUG。

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